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我对这门课有点困惑,我希望有人能给出一些启示。我知道它何时下载取决于 BitmapCreateOptions图像的。
但是,当您创建一个绝对 BitmapImage ,说:
var Image = new BitmapImage(new Uri("http://...", UriKind.Absolute))
它不会马上下载,因为DelayCreation是默认的BitmapCreateOptions ,对吗?
如果你这样做会怎样:
var Image = new BitmapImage(new Uri("http://...", UriKind.Absolute))
Image.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None;
它会在您设置其 BitmapCreateOptions 后立即开始下载图像吗?如果是这样,那么这具有相同的行为,对吗?
var Image = new BitmapImage(new Uri("http://...", UriKind.Absolute)) { CreateOptions = BitmapCreateOptions.None }
好的,现在,BitmapImage 的缓存是如何工作的? ?
最后,ImageOpened 什么时候执行? , 和 ImageFailed引发事件?
最佳答案
我知道这已经晚了几个月,但为了记录,下载发生在调用 EndInit 时,在此之后对属性的任何其他更改都将被丢弃。使用默认构造函数以外的构造函数将自动初始化图像。
换句话说:
var Image = new BitmapImage(new Uri("http://...", UriKind.Absolute));
// The image is now intialized and is downloading/downloaded
Image.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None; // nothing happens here
如果你想设置一个你手动初始化的属性,如下所示:
var Image = new BitmapImage();
Image.BeginInit();
Image.UriSource = new Uri("http://...", UriKind.Absolute)
Image.CreateOptions = BitmapCreateOptions.None; // This is default anyway so it won't affect
// ..Setting other properties...
Image.EndInit();
关于c# - .NET FW BitmapImage 类何时下载/缓存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22875866/
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