- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个有 10 个级别的游戏,每个级别都有一个用户可以收集的球体。当用户第一次收集球体时,应该向标签添加 +1 并使用 NSUserDefaults 保存。这工作正常,但是当我玩相同的级别并再次收集球体时,它不应该在标签上添加另一个+1。我只需要为每个关卡中的每个球体添加+1。因此,如果用户收集了所有球体,标签中总共会保存 10 个球体。我做错了什么?
class LevelOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var didCollectOrb = true
override func didMove(to view: SKView) {
if didCollectOrb == true {
UserDefaults().set(UserDefaults().integer(forKey: "saveOrbs")+0, forKey:"saveOrbs")
print("will add nothing to label")
}
}
func didBegin(_ contact:SKPhysicsContact){
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
// 2. Assign the two physics bodies so that the one with the lower category is always stored in firstBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if firstBody.categoryBitMask == HeroCategory && secondBody.categoryBitMask == OrbCategory {
//saves orbs
if didCollectOrb {
UserDefaults().set(UserDefaults().integer(forKey: "saveOrbs")+1, forKey:"saveOrbs")
print("will add +1 to label")
}
}
}
}
最佳答案
跟踪 UserDefaults
中的 Int
值可能不是最好的方法,因为没有固有的重复预防。如果一个人完成 1 级 10 次,那么他们根据该 UserDefaults
值收集了 10 个球体。也许您更喜欢二进制或 bool 存储方法。例如,实现它的一种简单方法是字典或数组,例如:
let levels = [false, false, false, false, false, false, false, false, false, false] //10 values for 10 levels
func completeLevel(level: Int) { //takes a level from 1-10
self.levels[level - 1] = true
}
然后多次完成一个关卡:
completeLevel(level: 1)
completeLevel(level: 1)
completeLevel(level: 1)
completeLevel(level: 1)
completeLevel(level: 1)
仍仅在该级别索引处显示true
。因此,获取“收集的球体总数”类似于:
func getOrbs() -> Int {
var orbs = 0
self.levels.forEach { orbs += $0 ? 1 : 0 }
return orbs
}
我不建议仅仅复制和粘贴它,因为这不是一个很好的实现。只需尝试了解其工作原理,以便您可以找到更好的方法来存储分数,同时防止不必要的球体计数重复。
关于swift - 如何设置一个标志以允许整数在 Swift 的标签中仅保存一次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41836798/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!