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我在 Xcode 中有一个基于 Objective-C 的项目。我正在尝试将 SpriteKit 场景添加为 View Controller 中的较小 View 。 SpriteKit 文件速度很快。我添加了 Floor1.sks 并将其与 Floor1.swift 链接。
现在我尝试将其加载到我的 Objective-C ViewController.m 文件中。在我的 Storyboard中,我创建了 SKView 类的 View ,并且我认为我正确地创建了一个桥接头文件。我现在插入它的代码是:
GKScene *scene = [GKScene sceneWithFileNamed:@"Floor1"];
Floor1 *sceneNode = (Floor1 *)scene.rootNode;
sceneNode.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
SKView *skView = (SKView *)_skView;
[skView presentScene:sceneNode];
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
当我成功运行应用程序时, View 会加载,但它只是一个带有浅灰色背景的空 View ,节点数为 0,FPS 为 0。我做错了什么,为什么它不会加载我正确的 View ?
最佳答案
我也遇到了同样的问题。请原谅我的英语,我使用谷歌翻译。当我创建新的跨平台游戏时,我决定将其视为书面文件。即跨平台。它没有太多其他场景初始化。这一切都对我有用。过去仅适用于 iOS 10,现在适用于 iOS 9。我附上的屏幕截图
#import "GameViewController.h"
#import "GameScene.h"
@implementation GameViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
GameScene *scene = [GameScene newGameScene];
// Present the scene
SKView *skView = (SKView *)self.view;
[skView presentScene:scene];
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
}
[GameScene.m][2]
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene {
SKShapeNode *_spinnyNode;
SKLabelNode *_label;
}
+ (GameScene *)newGameScene {
// Load 'GameScene.sks' as an SKScene.
GameScene *scene = (GameScene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"GameScene"];
if (!scene) {
NSLog(@"Failed to load GameScene.sks");
abort();
}
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
return scene;
}
[GameScene.h][3]
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface GameScene : SKScene
+ (GameScene *)newGameScene;
@end
关于objective-c - Swift SKScene 在 Objective-C 项目中显示为空白,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41946374/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!