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我正在尝试创建一个基于两个字符串的 switch 语句。但是,这似乎不起作用并且总是评估为默认值。那么,有人可以告诉我正确的方法吗?
这是我的(可能是不正确的)代码:
string GetPieceCode(GameObject piece)
{
string pieceCode = "";
Debug.Log(piece.gameObject);
pieceCode = piece.ToString().Remove(2,2);
Debug.Log(pieceCode);
return pieceCode;
}
Debug.Log(pieceType);
switch (pieceType)
{
case "BP":
Debug.Log("Black Pawn Selected");
break;
case "WP":
Debug.Log("White Pawn Selected");
break;
case "WB":
print("White Bishop Selected");
break;
case "BB":
print("Black Bishop Selected");
break;
case "WK":
print("White Knight Selected");
break;
case "BK":
print("Black Knight Selected");
break;
case "WR":
print("White Roook Selected");
break;
case "BR":
print("Black Rook Selected");
break;
case "WKing":
print("White King Selected");
break;
case "WQueen":
print("White Queen Selected");
break;
case "BKing":
print("Black King Selected");
break;
case "BQueen":
print("Black Queen Selected");
break;
default;
debug.log("Error");
break;
}
初始 Debug.Log(pieceType)
打印出一个 2 字符的字符串代码,表明它与大小写值匹配。所以我看不出出了什么问题。
此外,print()
和 Debug.Log()
在此上下文中是相同的。
最佳答案
问题在于我假设 GameObject piece
只会返回在 Unity 中分配给它的 3 个字符名称。因此,我假设要获得代码的前 2 个数字,我只需删除第一个数字。
但是,我所有的调试尝试都受到了影响,因为我认为(错误地)BP(UnityEngine.GameObject)
作为输出仅仅是 BP
作为添加了一些调试信息的字符串。
正确的段码生成方法是:
string GetPieceCode(GameObject piece)
{
string pieceCode = "";
Debug.Log(piece.gameObject);
pieceCode = piece.ToString().Substring(0,2);
Debug.Log(pieceCode);
return pieceCode;
}
感谢大家的帮助。
编辑:虽然不是原始问题的一部分,但我将 Kings 和 Queens 的代码分别更改为 B|Wk
和 B|Wq
,利用大小写灵敏度。
关于c# - 在 Switch 语句中使用字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33680945/
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