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我正在尝试模拟用户按下一个键,按住它一段时间特定的时间间隔,然后释放它。我尝试使用 SendKeys.Send()
来实现这一点,但我无法弄清楚如何控制按下按键的持续时间。
我不想一遍又一遍地发送相同的 key ;我想要一个单一的按键事件和一个单一的按键事件。
例如,我有这样的代码:
//when i press this button, will sent keyboard key "A", i want to hold it until i release
private void start_btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
testSent();
}
//how should i hold it for a timer???
private void testSent()
{
SendKeys.Send("A");
}
最佳答案
如果您希望接收程序在一段时间后只看到按下事件和按下事件,您将需要一个不同于 SendKeys
的 API。那个只发送整个击键,即按键按下和按键向上。您可以通过调用 native Windows SendInput()
函数来执行您想要的操作。
我没用过,但你可能会发现 Windows Input Simulator是您需要的 API 的有用托管代码包装器。
假设您弄清楚如何结束适当的关键事件,那么按时完成它是微不足道的:
private static readonly TimeSpan _keyDownInterval = ...; // initialize as desired
private async void start_btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
SendKeyDown();
await Task.Delay(_keyDownInterval);
SendKeyUp();
}
// These two are implemented using whatever mechanism you prefer,
// e.g. p/invoke `SendInput()`, using the Windows Input Simulator library, or whatever.
private void SendKeyDown() { ... }
private void SendKeyUp() { ... }
以下是关于 Stack Overflow 的一些相关问题:
Send keys to WPF Browser control
C# p/Invoke How to simulate a keyPRESS event using SendInput for DirectX games
两者都没有专门解决您的问题,但它们都包含一些关于 SendInput()
用法的讨论。
关于c# - 模拟输入 : key pressed, 保持和释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33793410/
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