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iOS - 同时发送和接收数据

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:42:13 37 4
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感谢您花时间阅读我的问题。

基本上,我正在使用 MultipeerConnectivity 连接到另一个设备,并且我想在接收数据时将数据流式传输到另一个设备。

我的问题是其中一个设备最终仅发送数据,而另一台设备最终仅接收数据。

这是我的发送方法。该方法是 AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 的委托(delegate)方法,因此会自动调用。

func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
//-------------------------------------------------------
// Writing to output stream

var blockBuffer: CMBlockBuffer?
var audioBufferList: AudioBufferList = AudioBufferList.init()

CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, nil, &audioBufferList, MemoryLayout<AudioBufferList>.size, nil, nil, kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, &blockBuffer)
let buffers = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(&audioBufferList)

for buffer in buffers {
let u8ptr = buffer.mData!.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)
let output = outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))

if (output == -1) {
let error = outputStream?.streamError
print("\(#file) > \(#function) > Error on outputStream: \(error!.localizedDescription)")
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > Data sent")
}
}
}

这是我的接收方法(我确实处理其他流事件,它们与这里无关)。您可以忽略所有与音频相关的内容,它现在不起作用,但这不是我的主要问题。此方法是 OutputStream 的委托(delegate),因此当流中有数据可用时也会自动调用它。

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
print("\(#file) > \(#function) > New data has arrived")
readFromStream()
}


func readFromStream() {
while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 4096)
let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)

if (length > 0) {

if (audioEngine!.isRunning) {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is running")
audioEngine!.stop()
audioEngine!.reset()
}
else {
print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is NOT running")
}

print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")

let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode

audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)
audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)

do {
try audioEngine!.start()
}
catch let error as NSError {
print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
}
audioPlayer!.play()
}
}
}

从这两个方法中,您可以看到我有数据何时传入和何时发送的打印语句。在其中一个设备上,我最终不断地读取数据,但从不发送任何数据,而在另一台设备上,我最终不断地发送数据,但从不接收任何数据。

我想这是因为我没有使用线程..但我从未在 iOS 上使用过线程。如果是这种情况,谁能指导我该怎么做?

如果您需要更多信息,请告诉我。

最佳答案

最终我确实找到了一种使用线程的可行方法:

让streamReceiverQueue = DispatchQueue(标签:“newQueue”,qos:DispatchQoS.userInteractive)

streamReceiverQueue.sync {
// code here
}

streamReceiverQueue.async {
// code here
}

关于iOS - 同时发送和接收数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42098834/

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