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我在对同一个表有两个外键引用时遇到问题。外键 ID 字段已填充,但导航字段和列表(团队字段)未填充 - 它们均为空。
我的类(class)是:
public class Team
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Fixture> HomeFixtures { get; set; }
public virtual ICollection<Fixture> AwayFixtures { get; set; }
}
public class Fixture
{
public int Id { get; set; }
public int HomeTeamId { get; set; }
public int AwayTeamId { get; set; }
public Team HomeTeam { get; set; }
public Team AwayTeam { get; set; }
}
和我的 dbContext
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<ApplicationUser>
{
public DbSet<Team> Teams { get; set; }
public DbSet<Fixture> Fixtures { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasOne(f => f.HomeTeam)
.WithMany(t => t.HomeFixtures)
.HasForeignKey(t => t.HomeTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
modelBuilder.Entity<Fixture>()
.HasOne(f => f.AwayTeam)
.WithMany(t => t.AwayFixtures)
.HasForeignKey(t => t.AwayTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
}
}
我已尝试将 [ForeignKey()]
属性添加到 HomeTeam 和 AwayTeam 属性,但没有效果。我也尝试过将 OnModelCreating 方法更改为以另一种方式工作,即
modelBuilder.Entity<Team>()
.HasMany(t => t.HomeFixtures)
.WithOne(f => f.HomeTeam)
.HasForeignKey(f => f.HomeTeamId)
.OnDelete(Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.DeleteBehavior.Restrict);
客场比赛也是如此,但这会产生相同的行为。
我如何查询似乎并不重要,但最简单的情况是
Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
返回的夹具对象包含有效且在数据库中的团队 ID,但团队对象仍未填充。
有人知道我做错了什么吗?这是一个全新的项目和一个全新的数据库,因此没有遗留代码干扰。我将 Visual Studio 2017rc 与 Entity Framework Core 结合使用。
最佳答案
目前 EF Core 不支持延迟加载。跟踪问题here
这意味着默认情况下导航属性不会被加载并且将保持为空。作为变通方法,您可以使用预先加载或显式加载模式。
预加载
急切加载是一种模式,您可以在使用 Include
API 运行查询时急切地请求所需的引用数据。该用法与它在 EF6 中的工作方式有些不同。要包含任何导航,您可以在查询的 include 方法中指定 lambda 表达式(或字符串名称)。
例如await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
目前不支持过滤包含,因此您可以请求完全加载导航或排除它。所以 lambda 表达式不能很复杂。它必须是简单的属性访问。此外,要加载嵌套导航,您可以使用属性访问调用(如 a.b.c
)链接它们,或者在其后集合导航(因为您无法链接它们)时使用 ThenInclude
。
例如await _context.Fixtures.Include(f => f.HomeTeam).ThenInclude(t=> t.HomeFixtures).FirstOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
最好记住,include 表示来自实体类型的导航路径,它被调用以填充路径上的所有导航。如果您在第 2 级或更高级别包含多个导航,通常您可能需要编写重复调用。这只是语法,查询将被优化并且不会重复工作。此外,使用字符串包含,您可以指定整个导航路径,而无需使用 ThenInclude。由于引用导航可以利用连接在单个查询中获取所需的所有数据,而集合导航可以在单个查询中加载所有相关数据,预加载是最高效的方式。
显式加载
当你已经在内存中加载了对象并需要加载一个导航,而延迟加载会在访问导航属性时加载它,如果没有它,你需要自己调用 Load
方法.这些方法在 ReferenceEntry
或 CollectionEntry
上定义。
例如
Fixture fixture = await _context.Fixtures.SingleOrDefaultAsync(f => f.Id == id);
_context.Entry(fixture).Reference(f => f.HomeTeam).Load();
var team = await _context.Teams.SingleOrDefaultAsync(t => t.Id == id);
_context.Entry(team).Collection(f => f.HomeFixtures).Load();
对于引用导航,您需要EntityEntry
上的Reference
来获取ReferenceEntry。对于集合导航,等效方法是 Collection
。然后你只需调用它的 Load
方法来加载导航中的数据。如果需要,还有 LoadAsync
的异步版本。
希望这对您有所帮助。
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