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我有一个类,我想使用 Storyboard 为 CAGradientLayer 设置最多 4 个 UIColor。
我正在使用一个数组来跟踪从 Storyboard设置的 UIColors。
当用户设置颜色时,我想将其添加到数组中,如果他们将颜色设置为空(这可能吗?),我想将其从数组中删除。
渐变层将具有 2 到 4 种颜色。
下面的代码是我想出的,但如果可能的话,我正在寻找更简洁的代码。
class ViewController: UIViewController {
var gradientLayer = CAGradientLayer()
var gradientColors = [UIColor]()
@IBInspectable var color1Value: UIColor?
{
didSet {
self.updateGradientLayer()
}
}
@IBInspectable var color2Value: UIColor? {
didSet {
self.updateGradientLayer()
}
}
@IBInspectable var color3Value: UIColor? {
didSet {
self.updateGradientLayer()
}
}
@IBInspectable var color4Value: UIColor? {
didSet {
self.updateGradientLayer()
}
}
func updateGradientLayer() {
gradientColors.removeAll()
gradientColors.append(color1Value!)
gradientColors.append(color2Value!)
gradientColors.append(color3Value!)
gradientColors.append(color4Value!)
gradientLayer.colors = gradientColors
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
最佳答案
我不熟悉 CAGradientLayer 的使用,但我建议创建一个实际的可选颜色数组并使用 flatMap
来消除丢失的颜色值。像这样的东西。
var gradientLayer = CAGradientLayer()
var gradientColors: [UIColor?] = [nil, nil, nil, nil] {
didSet {
gradientLayer.colors = gradientColors.flatMap { $0 }
}
}
然后通过索引访问gradientColors数组,对任何索引的任何更改都会更新渐变层。
viewController.gradientColors[1] = .red
viewController.gradientColors = [.black, nil, .blue, .yellow]
我原来的回复没有处理每种颜色都是 IBInspectable 的要求。如果需要,您可以执行类似的操作,但现在您的代码行数几乎相同。
@IBInspectable var gradientColor1: UIColor? {
didSet {
gradientColors[0] = gradientColor1
}
}
// ... for other colors.
关于ios - 在 Swift 3.1 中使用自定义 Setter 更新数组属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42985960/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!