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c# - 我应该如何加载一次图像并在多线程 C# 应用程序中传递它?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:34:21 24 4
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我正在编写一个应用程序,其目的是在文件夹中查找图像并将它们呈现给询问应如何裁剪的用户。随着我每天从一种语言跳到另一种语言,我往往会把我的最佳实践和概念搞混,这就是这种情况。

程序流程是这样的:您会看到主窗体和一个浏览按钮(您也可以将文件夹放到该按钮上)。当您选择一个文件夹时,它会打开另一个表格,扫描所选文件夹中的 .jp[e]g 和 .tif[f] 图像并将它们显示在列表中,询问您想要裁剪哪些图像,以及其他一些选项。然后它返回到主窗体,它遍历从该窗体中选择的图像列表,并在 BackgroundWorker 中将每个图像加载到裁剪窗体中,然后裁剪并保存。

对于原型(prototype)设计,我处理图像的加载有点困惑;它加载选择表单文件夹中的所有图像,然后在裁剪器中再次加载每个选定的图像,然后在主表单中再次加载一次以进行裁剪和保存。对于大图像,这可能会使任务非常耗时,因为在最坏的情况下,此应用程序可以处理最大约 4000px2 的 TIFF 源图像。

我想有一种方法可以将每个 Bitmap 一次加载到某种全局数组中,但这将是 Visual Basic 或 VB for Applications。由于我使用的是 BackgroundWorker,因此我还必须担心线程安全以及 C# 是否会因为我试图以不安全的方式访问某些内容而对我大喊大叫。关于如何在限制将单个图像加载到 Bitmap 对象中的次数的同时实现应用程序的目的有什么想法吗?

最佳答案

因为根据Microsoft Bitmap 类实例成员不保证是线程安全的我看到 2 个选项:

  • 高效但有点冒险
    将所有内容加载为 Bitmap 对象并将所有这些 Bitmap 对象添加到 ConcurrentDictionary ...访问是线程安全的,而且速度非常快,因为实现大部分是无锁的...

  • 性能稍差但风险不大
    将所有文件加载为 MemoryMappedFile进入 ConcurrentDictionary .当你需要一个 Bitmap 时,你只需创建一个 MemoryMappedFile(它将使用你之前创建的 onece 已经占用的相同内存,因此非常快)并让 Bitmap 从那里加载它的内容......当你应用程序关闭或者您想清理您只需浏览字典并摆脱那些 MemoryMappedFile 对象...

关于c# - 我应该如何加载一次图像并在多线程 C# 应用程序中传递它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7362731/

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