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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
你好!
这是我的设置:
我有一个从一系列图像中提取特征的 c# 应用程序。由于数据集的大小(数千张图像)是高度并行化的,这就是为什么我们拥有一台在 Windows7 x64(.NET4 运行时)上运行的带 ssd 的高端机器来完成艰苦的工作。我正在使用 Windows 窗体在 Visual Studio 2008 (.NET3.5) 下的 Windows XP SP3 x86 机器上开发它——顺便说一下,没有机会迁移到 WPF。
编辑 3:这很奇怪,但我想我终于知道发生了什么事。似乎是图像格式的编解码器在两台机器上产生不同的结果!我不知道那里到底发生了什么,但 xp 机器上的解码器产生的结果比 win7 机器上的更合理。遗憾的是,更好的 版本仍在 x86 XP 系统中 :(。我猜唯一的解决方案是将输入图像格式更改为无损格式,如 png 或 bmp(愚蠢的我没有考虑文件首先格式化 :))。
编辑2:感谢你付出的努力。我想我会坚持自己实现一个转换器,这不是我想要的,但我必须以某种方式解决它:)。如果有人正在阅读这篇文章并对我有一些想法,请告诉我。
编辑:在评论中,我被建议为此使用第三方库。我想我自己说得不够清楚,因为我真的不想使用 DrawImage 方法——这只是一个有缺陷的 quickhack 来获得实际工作的 new Bitmap(tmp, ... myPixelFormat)
希望使用一些插值。我想要实现的只是将传入的图像转换为带有一些标准插值的通用 PixelFormat。
我的问题如下。一些源图像采用 Indexed8bpp jpg 格式,与 WinForms 图像处理方式不太协调。因此在我的图像加载逻辑中有一个索引图像检查,它将图像转换为我的应用程序默认格式(例如 Format16bpp),如下所示:
Image GetImageByPath(string path)
{
Image result = null;
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
Image tmp = Image.FromStream(fs); // Here goes the same image ...
if (tmp.PixelFormat == PixelFormat.Format1bppIndexed ||
tmp.PixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed ||
tmp.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed ||
tmp.PixelFormat == PixelFormat.Indexed)
{
// Creating a Bitmap container in the application's default format
result = new Bitmap(tmp.Width, tmp.Height, DefConf.DefaultPixelFormat);
Graphics g = Graphics.FromImage(result);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// We need not to scale anything in here
Rectangle drawRect = new Rectangle(0, 0, tmp.Width, tmp.Height);
// (*) Here is where the strange thing happens - I know I could use
// DrawImageUnscaled - that isn't working either
g.DrawImage(tmp, drawRect, drawRect, GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
else
{
result = new Bitmap(tmp); // Just copying the input stream
}
tmp.Dispose();
}
// (**) At this stage the x86 XP memory image differs from the
// the x64 Win7 image despite having the same settings
// on the very same image o.O
result.GetPixel(0, 0).B; // x86: 102, x64: 102
result.GetPixel(1, 0).B; // x86: 104, x64: 102
result.GetPixel(2, 0).B; // x86: 83, x64: 85
result.GetPixel(3, 0).B; // x86: 117, x64: 121
...
return result;
}
我将问题追溯到 (*)
。我认为 InterpolationMode 与它有关,但我选择它们中的哪一个没有区别,结果无论如何在两个系统上的 (**)
是不同的。我一直在用一些愚蠢的复制和粘贴行调查测试图像数据,以确保以错误的方式访问数据不是问题。
所有图像看起来像这样 Electron Backscatter Diffraction Pattern .实际颜色值略有不同,但它们包含大量信息 - 插值甚至可以增强它。看起来 x86 机器上的合成算法使用 InterpolationMode 属性,而 x64 只是将调色板值展开而不考虑任何插值。
在我对应用程序中的数据实现直方图 View 功能之前,我从未注意到两台机器的输出之间有任何差异。在 x86 机器上,它是平衡的,正如人们从观看图像时所期望的那样。另一方面,x64 机器宁愿提供某种稀疏条形图,表示索引图像数据。它甚至会影响整个应用程序的整体输出数据 - 具有相同数据的两台机器上的输出不同,这不是一件好事。
对我来说,它看起来像是 x64 实现中的一个错误,但那只是我 :-)。我只希望 x64 机器上的图像与 x86 机器上的图像具有相同的值。
如果有人有想法,我会很高兴。多年来我一直在网上寻找类似的行为,但抵抗似乎是徒劳的:)
哦,当心……鲸鱼!
最佳答案
如果您想确保始终以相同的方式完成此操作,则必须编写自己的代码来处理它。幸运的是,这并不太难。
您的 8bpp 图像有一个包含实际颜色值的调色板。您需要读取该调色板并将颜色值(如果我没记错的话,是 24 位)转换为 16 位颜色值。您将在转换中丢失信息,但您已经在转换中丢失信息。至少这样,您将以可预测的方式丢失信息。
将转换后的颜色值(不会超过 256 个)放入可用于查找的数组中。然后……
创建目标位图并调用 LockBits
以获得指向实际位图数据的指针。调用 LockBits
获取指向源位图的位图数据的指针。然后,对于每个像素:
read the source bitmap pixel (8 bytes)
get the color value (16 bits) from your converted color array
store the color value in the destination bitmap
您可以使用 GetPixel
和 SetPixel
来完成此操作,但速度会非常非常慢。
关于c# - Graphics.DrawImage 在 x86 和 x64 上创建不同的图像数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8319053/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!