- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图让我的播放器在触摸开始时播放跳跃动画。玩家位于他自己的 swift 文件中,我让 GameScene.swift 调用他的文件,因此与他的移动相关的所有内容都在player.swift 文件中。任何帮助都会很棒!
import SpriteKit
struct ColliderType {
static let PLAYER: UInt32 = 0
static let GROUND: UInt32 = 1
static let ROCKET_AND_COLLECTABLES: UInt32 = 2
}
class Player: SKSpriteNode {
private var textureAtlas = SKTextureAtlas()
private var playerAnimation = [SKTexture]()
private var animatePlayerAction = SKAction()
let jumpAnimation1 = [SKTexture]()
let jumpAnimation2 = [SKTexture]()
var jumpAnimation = SKAction ()
func initializePlayer() {
name = "Player"
for i in 1...7 {
let name = "Player \(i)"
playerAnimation.append(SKTexture(imageNamed: name))
}
animatePlayerAction = SKAction.animate(with: playerAnimation,
timePerFrame: 0.08, resize: true, restore: false)
//Animate the player forever.
self.run(SKAction.repeatForever(animatePlayerAction))
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width:
self.size.width-60, height: self.size.height-80))
physicsBody?.affectedByGravity = true
physicsBody?.allowsRotation = false
//Restitution is Boucniess
physicsBody?.restitution = 0
physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.PLAYER
physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.GROUND
physicsBody?.contactTestBitMask =
ColliderType.ROCKET_AND_COLLECTABLES
}
func move (){
self.position.x += 10
}
func reversePlayer() {
physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 300))
playerNode?.removeAction(forKey:"animate") playerNode?.run(attackAnimation,completion:{
self.playerNode?.run(self.animation,withKey: "animate")
}
}
最佳答案
使用以下代码片段替换设置纹理、创建并运行操作的部分。它非常适合我,并且是最简单的方法。
let hero = SKSpriteNode(imageNamed: "hero")
hero.size = CGSize(width: 45, height: 125)
let f1 = SKTexture.init(imageNamed: "h1")
let f2 = SKTexture.init(imageNamed: "h2")
let f3 = SKTexture.init(imageNamed: "h3")
let frames: [SKTexture] = [f1, f2, f3]
let hero = SKSpriteNode(imageNamed: "h1")
let animation = SKAction.animate(with: frames, timePerFrame: 0.1)
hero.run(SKAction.repeatForever(animation))
此外,您的动画 Action 可能无法访问,因为它位于另一个文件中。全局声明播放器和动画,即在任何类或函数之外。希望它对您有用!
关于Swift:玩家跳跃动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43601011/
滚动时,我的移动设备底部的固定元素出现问题。看起来每次滚动时都会重新计算高度,因为移动设备上的文档高度增加了。 我认为原因是地址栏淡出并且文档视口(viewport)变大了。我进行了很多搜索并尝试了不
以下是插入到我自己的哈希表中时进行冲突检测的方法的内部。我正在使用小的测试数字并尝试使我的逻辑正确,变量哈希设置为 0,table.length 为 10。 else {
我正在做一个大元素,之前只用过几次转换,所以我没有太多经验。这次客户对效果有很多要求。 我有一个#item,里面有一个按钮和一个透明的div。将鼠标悬停在透明 div 上的 opacity 更改为 0
我是一个十足的 Java 新手。上周一开始,之前从未用任何语言进行过任何编程。因此,如果我发现简单的事情变得复杂,请耐心等待。 我收到了一个文本文件。如下图: 第一个数据是时间(午夜过后的秒数),第二
在 pygame 中计算重力的最佳方法是什么?我基本上只需要它,所以当玩家按下“向上”时,角色会跳跃。到目前为止,这是我的代码(只是一个带有移动的红色 block 的白色屏幕) import pyga
我用一个简单的渐变扩展了 JComponent 并调整了paintComponent()方法来制作我自己的BottomBar。 然后我将它添加到使用 BorderLayout 的 JFrame 的 S
我使用 Chart.js 渲染折线图。我不想重新调整 x 轴以获得更多样本点。 如果 y 轴值不连续变化,渲染跳跃的最佳方法是什么? 理想情况下,我能够为每个 x 值定义两个 y 值。因此,假设我传入
我有用于左、右、上、下移动的 Sprite 的 KeyEvents。我只是在闲逛,正在考虑另一个我希望 Sprite 跳跃的项目。它不必完全现实,因为我才刚刚开始。我所拥有的是,当按下空格键时,它将导
我运行双显示器设置。 从显示器 1 到显示器 2(或反之亦然)需要大量不必要的鼠标移动。 我的想法是利用一个额外的鼠标按钮(我有两个)并让鼠标从显示器 1 上的 XY 坐标超跳(向星际迷航道歉)到显示
我有一个 slider 可以实时更新其右侧标签上的值。当值从 1 位值变为 2 位值时,我应该怎么做才能防止它“跳跃”?我怎样才能给标签一个固定的位置,这样它就不会改变布局: var range =
我在页面上使用光滑的 slider 。一切都很好,除了一件事:当我拖动幻灯片时,有时图像或文本会弹起,这看起来非常糟糕。我该怎么做才能避免这个问题? 这是我的 code
const int jumpHeight = 10; //Non-Const variables bool running = true
我有一个 bootstrap Accordion 崩溃,它工作得很好,虽然有一件事困扰着我。当正在展开的元素很长并且做一个垂直滚动条时,它也会使整个页面向左小跳,但只要内容不大,一切都是流畅的。 有谁
我开始学习一些 SVG(我想还有 javascript),并且我很难理解为什么这不顺利。 0 移动了少量(大概是 x 轴上水平的“1”),但开始大幅跳跃。这是因为我使用的浏览器(Chrome)刷新/重
我想创建像飞翔的小鸟一样的游戏。我希望玩家在屏幕上连续跳跃。我创建了这段代码,它不像一只飞扬的小鸟跳跃 代码: float jump = 100; // Just example if(Gdx.inp
如下图所示,.hero div 的高度在滚动经过某个点时发生变化(Chrome、Android 6.0.1)。 这是相关的CSS .hero { height: 100%; width
当我将鼠标悬停在 li 上时,我有菜单有点摆动。如何停止摆动。 代码在这里 JSFiddle 最佳答案 摆脱它的最简单方法是像这样修改 css: .inner LI { border: 1px s
我试图让 dino 跳跃,但是当我在 dino 跳跃和下落之间使用 time.sleep(0.1) 时,整个游戏停止0.1秒。 我试过使用 time.sleep,仅此而已,因为我在网上找不到任何其他有
我正在使用 andengine 来实现一个可以使用它在屏幕上拖动的 Sprite 。 所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使 Sprite 跳跃。 或者向上移动然后向下移动。 使用 andeng
我有一个包含 webview 的 viewflipper。在某些情况下(看似随机),webview 的底部会出现抖动/跳跃。这可以持续一秒到几秒之间的任何时间。这是一个视频来说明我在说什么 http:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!