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所以,我正在创建一种进度条,主要是一个从 0% 到 100% 的动画。我有两张图片,一张底部是红色的,一张顶部是黑色的。我试图从顶部图像中删除,以创建它正在从 0% 加载到 100% 的想法,慢慢地显示下面的图像。我已经完成了所有这些工作,我的问题是我看不到两者之间的关系。我看到 0% 和 100%,我可以调试它并查看 Controller ,并看到我的 View Controller (自身)更新并慢慢地去掉顶部图像,所以我知道它正在工作,但我没有看到它经历每个动画。我编辑了一个移动了很多东西的东西,但还没有看到变化。提前感谢大家的帮助!
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
if intCounter <= 100{
UIView.animate(withDuration: 0.05, animations: catScanE.layoutIfNeeded)
repeat {
dblImageH = dblImageH - 3.80
self.catScanE.frame = CGRect(x: 27 , y: 197, width: 320, height: dblImageH)
intCounter = intCounter + 1
} while (intCounter <= 100)
} else {
performSegue(withIdentifier: "lastSegue", sender: nil)
}
}
我已经让动画基本上可以工作了,它向下滚动屏幕,但显示一种动画。我希望它慢慢地限制约束,但这不是现在的问题。由于动画“有效”,我无法让它在动画后继续播放,这就是我所拥有的。添加 if intCounter 部分会使其跳过动画并继续,如果没有它,屏幕将执行动画并坐在那里...
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
UIView.animate(withDuration: 5.0, animations: {
self.dblImageH = self.dblImageH - 3.80
self.catScanE.frame = CGRect(x: 27 , y: 197, width: 320, height: self.dblImageH)
self.intCounter = self.intCounter + 1
if self.intCounter > 100{
self.performSegue(withIdentifier: "lastSegue", sender: nil)}
})
}
在 Ravron 的帮助和更多 StackOverflow 搜索的帮助下,我找到了答案。我在属性中将内容模式设置为顶部,并使用此代码使其充当进度条(这是一个黑色图像,下面有一个红色图像,看起来像是从 0 到 100)。我遇到了图像基本上向上或向下移动的问题,这是通过更改 y 坐标以匹配大小的变化来解决的,这样它基本上会保持在相同的位置。我只需要弄清楚如何使计数器在动画时从 0 变为 100。谢谢!希望这可以帮助其他人制作自定义进度条。
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
UIView.animate(withDuration: 5.0, animations: {
self.catScanE.frame = CGRect(x: 27 , y: 200, width: 320, height: 0)
}, completion: {finished in self.performSegue(withIdentifier: "lastSegue", sender: nil)})
}
最佳答案
您的 animate
block 仅运行一次, View 框架的最终设置才是最重要的。 View 实际上按照您的意愿从 0% 动画到 100%,但它发生在 50 毫秒内,即大约三帧。
只需将帧设置为动画 block 中所需的最终位置,并将持续时间增加到合理的值,例如 100 * 0.05s = 5s
。
稍微扩展一下:animate
方法非正式地说,“运行下面的 block ,这会更改各种 View 的一个或多个特征。然后,隐式将这些特征从当前值动画化为当前值当 block 运行时设置。”因此它只被调用一次,并且您应该在其中将特征设置为其所需的最终值。
考虑通读the animations section of the View Programming Guide for iOS其中全面概述了平台上的动画基础知识,还涵盖了 UIView 基于 block 的动画(您在此处尝试使用的类型)。
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