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是否可以使用async并等待以高雅而安全地实现高性能的协程,这些协程仅在一个线程上运行,不浪费周期(这是游戏代码),并且可以将异常返回给协程的调用方(可能是一个协程)协程本身)?
背景
我正在尝试用C#协同程序AI代码替换(宠物游戏项目)Lua协同程序AI代码(通过LuaInterface托管在C#中)。
•我想将每个AI(例如怪物)作为自己的协程(或嵌套的协程)运行,以便主游戏线程可以每帧(每秒60次)选择“单步执行”部分或全部人工智能取决于其他工作量。
•但是出于可读性和易于编码的目的,我想编写AI代码,使其唯一的线程感知功能是在完成任何重要工作后“屈服”其时间片;并且我希望能够“屈服”中间方法,并在所有本地人完好无损的情况下恢复下一帧(正如您期望的那样。)
•我不想使用IEnumerable <>来获得 yield ,部分是由于丑陋,部分是由于对所报告问题的迷信,尤其是异步和等待看起来更合乎逻辑。
从逻辑上讲,主要游戏的伪代码为:
void MainGameInit()
{
foreach (monster in Level)
Coroutines.Add(() => ASingleMonstersAI(monster));
}
void MainGameEachFrame()
{
RunVitalUpdatesEachFrame();
while (TimeToSpare())
Coroutines.StepNext() // round robin is fine
Draw();
}
void ASingleMonstersAI(Monster monster)
{
while (true)
{
DoSomeWork(monster);
<yield to next frame>
DoSomeMoreWork(monster);
<yield to next frame>
...
}
}
void DoSomeWork(Monster monster)
{
while (SomeCondition())
{
DoSomethingQuick();
DoSomethingSlow();
<yield to next frame>
}
DoSomethingElse();
}
...
private static async void FirstCoroutine(Coordinator coordinator)
{
await coordinator;
throw new InvalidOperationException("First coroutine failed.");
}
private static void Main(string[] args)
{
var coordinator = new Coordinator {
FirstCoroutine,
SecondCoroutine,
ThirdCoroutine
};
try
{
coordinator.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("*** Exception caught: {0}", ex);
}
}
最佳答案
有趣的难题。
问题
如您所指出的,问题是默认情况下,使用void async方法捕获的任何异常都是使用AsyncVoidMethodBuilder.SetException
捕获的,然后使用AsyncMethodBuilderCore.ThrowAsync();
捕获。麻烦的是,因为一旦存在,异常就会被抛出到另一个线程(从线程池中)。似乎没有任何方法可以覆盖此行为。
但是,AsyncVoidMethodBuilder
是void
方法的异步方法构建器。 Task
异步方法呢?这是通过AsyncTaskMethodBuilder
处理的。与该构建器的不同之处在于,它没有将其传播到当前的同步上下文,而是调用Task.SetException
来通知任务的用户抛出了异常。
一个办法
知道返回Task
的异步方法会将异常信息存储在返回的任务中,然后我们可以将协程转换为任务返回方法,并使用从每个协程的初始调用返回的任务在以后检查异常。 (请注意,因为void/返回异步任务的任务相同,所以无需更改例程)。
这需要对Coordinator
类进行一些更改。首先,我们添加两个新字段:
private List<Func<Coordinator, Task>> initialCoroutines = new List<Func<Coordinator, Task>>();
private List<Task> coroutineTasks = new List<Task>();
initialCoroutines
存储最初添加到协调器的协程,而
coroutineTasks
存储初始调用
initialCoroutines
产生的任务。
foreach (var taskFunc in initialCoroutines)
{
coroutineTasks.Add(taskFunc(this));
}
while (actions.Count > 0)
{
Task failed = coroutineTasks.FirstOrDefault(t => t.IsFaulted);
if (failed != null)
{
throw failed.Exception;
}
actions.Dequeue().Invoke();
}
关于c# - 如何在基于异步/等待的单线程协程实现中捕获异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17054055/
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