- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我最近一直在使用 threejs,在尝试旋转地球表面上带有迷你球体的地球时遇到了一些问题。
https://github.com/rohanbhangui/globe-webgl <-- 我的代码可以在这里找到
这是一个临时链接,但对于那些想看到我的作品的人来说:https://cucmfjedgt.localtunnel.me
那么假设会发生什么:
我几乎尝试了所有方法(当然除了解决方案:))
非常感谢您的帮助。 (请耐心等待我的代码,我知道它很乱)
最佳答案
我猜你是用纬度、态度点来工作的。我计算 phi,theta 如下:
var phi = (90 - varible1) * Math.PI / 180;
var theta = (-variable2) * Math.PI / 180;
var RandomHeightOfLine = 1.5 // Or greater then your point distance to origin
作为向量 =
new THREE.Vector3(RandomHeightOfLine * Math.sin(phi) * Math.cos(theta), RandomHeightOfLine * Math.cos(phi), RandomHeightOfLine * Math.sin(phi) * Math.sin(theta)));
作为点 =
var x = RandomHeightOfLine * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
var y = RandomHeightOfLine * Math.cos(phi);
var z = RandomHeightOfLine * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
controls.target.set( x, y, z );
如果您还想移动相机,我建议用更大的 RandomHeightOfLine 计算 x2、y2、z2。
更进一步,如果你想要流畅的移动我建议你使用TWEEN。
var t;
var t2;
var t3; //Put as Global or use Array, because GC likes to remove Tween objects.
function tweenCamera(position, target, time){
console.log("tween");
updateTween = true;
beforeTweenPos = camera.position.clone();
beforeTweenTarg = controls.target.clone();
t = new TWEEN.Tween( camera.position ).to( {
x: position.x,
y: position.y,
z: position.z}, time )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.In).start();
t2 = new TWEEN.Tween( camera.up ).to( {
x: 0,
y: 1,
z: 0}, time )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.In).start();
t3 = new TWEEN.Tween( controls.target ).to( {
x: target.x,
y: target.y,
z: target.z}, time )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.In)
.onComplete(function () {
updateTween = false;
console.log("Turning off Update Tween");
t = null;
t2 = null;
t3 = null;
}, this).start();
//camera.up = new THREE.Vector3(0,0,1); // If you don't want animation for this. And remove t3.
}
还有你应该放的动画更新:
...
lastTimeMsec = lastTimeMsec || nowMsec-1000/60;
deltaMsec = Math.min(200, nowMsec - lastTimeMsec);
lastTimeMsec = nowMsec;
if(updateTween)
{
TWEEN.update(lastTimeMsec); //Comment
} else
{
TWEEN.removeAll();
}
...
关于javascript - 三个js围绕一个球体旋转物体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28710308/
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