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我是 Ionic 和 Angular 的新手,所以我不确定问题实际上出在两者之间(如果有的话)。我似乎对 ng-repeat 不清除内存有疑问。我写了一个简单的例子来演示
index.html
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
<title></title>
<link href="//code.ionicframework.com/nightly/css/ionic.css" rel="stylesheet">
<!-- ionic/angularjs js -->
<script src="//code.ionicframework.com/nightly/js/ionic.bundle.js"></script>
<script src="cordova.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>
</head>
<body ng-app="starter">
<ion-pane>
<ion-header-bar class="bar-stable">
<h1 class="title">Ionic Blank Starter</h1>
</ion-header-bar>
<ion-content ng-controller="CardsCtrl">
<div ng-repeat="card in cards" on-tap="start(1000)">
<img ng-src="{{card.image}}">
</div>
</ion-content>
</ion-pane>
</body>
</html>
js/app.js
angular.module('starter', ['ionic'])
.run(function($ionicPlatform) {
$ionicPlatform.ready(function() {
// Hide the accessory bar by default (remove this to show the accessory bar above the keyboard
// for form inputs)
if(window.cordova && window.cordova.plugins.Keyboard) {
cordova.plugins.Keyboard.hideKeyboardAccessoryBar(true);
}
if(window.StatusBar) {
StatusBar.styleDefault();
}
});
}).controller('CardsCtrl', function($scope) {
$scope.cards = [];
var addCards = function(_num, y) {
for (var x = 0; x < _num; x++)
{
$scope.cards.push({
image:"http://i.imgur.com/QR8mZAt.jpg?"+y
});
}
}
addCards(1, "new");
var cardDestroyed = function(y) {
//console.log("destroy");
$scope.cards.splice(0, 1);
addCards(1, y);
};
$scope.start = function(y){
console.log("start");
for (var x = 0; x < y; x++)
{
cardDestroyed(y);
}
console.log("stop");
}
})
每次单击图片时,ng-repeat 使用的数组都会删除并添加一个元素 1000 次。但是内存中有东西残留,导致我的实际应用程序崩溃。
任何人都可以了解我是否做错了什么,或者它是否真的是一个错误?我浏览了 github,没有看到与我所看到的相符的错误报告,一旦我确定这不仅仅是我做错了什么,我就会去报告。
最佳答案
如果按照图表进行操作,您会发现问题出在发出的事件监听器的数量上。由于 $watch
在 angular 中的工作方式,从数组中删除一个元素然后添加一个新元素不会删除旧元素上的 $watch
,导致继续无限产生的事件监听器的数量。
默认情况下,$watch()
函数只检查对象引用是否相等。这意味着在每个 $digest
中,angular 将检查新旧值是否是相同的“物理”对象。这意味着普通的 $watch()
语句只会在您实际更改底层对象引用时调用其处理程序。
有两种方法可以解决这个问题。首先,您可以使用 Angular 1.3 中提供的新的 Bind Once 语法。将 ng-repeat
更改为 ng-repeat="card in::cards"
将仅在计算表达式之前创建绑定(bind),然后销毁监听器。这非常适用于您知道元素一旦被求值就永远不会改变的情况。
另一种方法是对元素使用更积极的跟踪。 ng-repeat="card in cards track by $id"
将导致元素被 $id
字段跟踪,angular 将能够巧妙地移除监听器当具有唯一 $id
的对象不再存在于 DOM 中时。
在时间轴中观察这两个,您会看到第一个选项 Bind Once 将花费更多时间没有监听器,因为它会在评估后销毁监听器并且仅生成新监听器以将新元素添加到 DOM。第二个选项将大部分时间花在监听器的上限上,以获取事件元素的数量,但会在元素被删除时删除所有监听器,并添加新的监听器来替换它们。
最后,如果您知道元素不会改变,只会被替换,那么 Bind Once 会更有效率;如果您的元素可以在添加和删除之间变化,跟踪将更加灵活。
关于javascript - Ionic(或 Angular )中的内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29064684/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!