- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的应用程序在 AppStore 中发生的第 1 次崩溃。问题是我找不到解决这个问题的方法,因为我无法重现它,也不知道是什么原因造成的。崩溃日志内容如下:
线程 0.8 是 didUpdateLocations
。
我认为它可能在 checkStealRange()
中,但我没有发现其中有什么问题。
func checkStealRange() {
var objectsWithdistance = [PFObject]()
stealobject = nil
print("checkin steal and setting stealobject to nil")
if nearbystreets.count != 0 {
for object in self.nearbystreets {
if let lon = object["lon"] as? Double, let lat = object["lat"] as? Double{
let locationStreet = CLLocation(latitude: lat, longitude: lon)
if let currentLocation = self.locationManager.location {
let distance = currentLocation.distance(from: locationStreet)
object["distance"] = distance
objectsWithdistance.append(object)
} else {
if self.lastlocationregionset != nil {
let distance = self.lastlocationregionset!.distance(from: locationStreet)
object["distance"] = distance
objectsWithdistance.append(object)
}
}
}
}
} else {
print("no nearby streets loaded to check for steal")
stealButton.isEnabled = false
return
}
if objectsWithdistance.count > 0 {
print("objectsWithdistance count:", objectsWithdistance.count)
let sortedArray = (objectsWithdistance as NSArray).sortedArray(using: [
NSSortDescriptor(key: "distance", ascending: true)
])
for object in sortedArray {
guard let street = object as? PFObject else { continue }
if let streetDistance = street["distance"] as? Double {
var allowedDistance = Game.steal.stealMinDistance +
Game.steal.stealDistancePerLevel * Double(Main().level())
if Main().getStealBoost() {
allowedDistance += 250
}
//print("distance:", streetDistance, "allowed:", allowedDistance)
guard let user = street["current_owner"] as? PFUser else { continue }
if user != PFUser.current() && streetDistance <= allowedDistance {
print("found steal")
self.stealobject = street
break
}
}
}
} else {
print("checkin steal failed")
stealButton.isEnabled = false
return
}
print("nearbystreet count:", nearbystreets.count)
if !self.timecheat && stealobject != nil {
stealButton.isEnabled = true
} else {
stealButton.isEnabled = false
}
}
最佳答案
使用 Parse 本地数据存储重写了该函数,从而解决了这个问题。
func checkStealRange() {
stealobject = nil
let query = PFQuery(className: "SHStreets")
if let currentLocation = self.locationManager.location {
let userGeoPoint = PFGeoPoint(latitude: currentLocation.coordinate.latitude, longitude: currentLocation.coordinate.longitude)
query.whereKey("geo", nearGeoPoint: userGeoPoint, withinKilometers: 5)
} else {
print("no location, returning from check steal range")
self.stealButton.isEnabled = false
return
}
query.fromLocalDatastore()
query.findObjectsInBackground { (objects : [PFObject]?, error: Error?) in
if error != nil {
print(error as Any)
self.stealButton.isEnabled = false
return
}
if objects == nil || objects!.count == 0 {
print("no nearby streets loaded to check for steal")
self.stealButton.isEnabled = false
return
}
if objects != nil {
for (index, object) in objects!.enumerated() {
guard let lon = object["lon"] as? Double else { continue }
guard let lat = object["lat"] as? Double else { continue }
let locationStreet = CLLocation(latitude: lat, longitude: lon)
if let currentLocation = self.locationManager.location {
let distance = currentLocation.distance(from: locationStreet)
//steal distance
var allowedDistance = Game.steal.stealMinDistance + Game.steal.stealDistancePerLevel * Double(Main().level())
if Main().getStealBoost() {
allowedDistance += 250
}
print("distance for street:" , index + 1, "is", distance, "allowed:", allowedDistance)
guard let user = object["current_owner"] as? PFUser else { continue }
if user != PFUser.current() && distance <= allowedDistance {
print("found steal")
self.stealobject = object
if !self.timecheat && self.stealobject != nil && !self.stealinprogress {
self.stealButton.isEnabled = true
} else {
self.stealButton.isEnabled = false
}
return
}
}
}
}
}
}
关于ios - 崩溃:libsystem_pthread.dylib:_pthread_wqthread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44257197/
我认为我弄乱了 libxml2.dylib、libz.dylib、libicucore.dylib 和 libc++.dylib 文件,然后 1. 在项目中显示为红色,2. 导致链接器错误。 并在与库
我正在研究 SDK,试图了解实际包含的内容。 我注意到 dylibs 有时会以多个版本发布,例如 ls /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platf
我在评论中提出了这个问题,但这似乎是一个值得单独提问的问题。 我有一个项目在三个不同的 XCode 安装和两个不同的 iOS SDK 安装之间共享。目前,统一所涉及的开发人员不是一种选择。 当我安装
我正在多次加载 dylib 并尝试理解是什么让这些符号不同。 这是我的步骤: 使用以下入口点构建 lib_a.dylib: FactoryA : IFActory () {} extern "C" I
我正在关注 this tutorial 教程说明要添加 libz.1.2.3.dylib. 库,但是因为我下载了新的或旧的库(我不知道我的库是新的还是旧的教程中的库,但 99% 是较新的)。所以,当我
有没有办法使用 dylib 的路径查找其版本?我正在寻找接受与 dlopen 相同参数的东西。我查看了 NSVersionOfRunTimeLibrary,但从我阅读的文档来看,它似乎获取了当前 dy
我正在从源代码构建 cyrus sasl2 库。库安装在/usr/local/lib 中, header 安装在/usr/local/include/sasl 中,这是正确的。 但是,当我运行尝试使用
我确定 .A 意味着什么,但搜索它只会产生噪音。请赐教。 最佳答案 哦,它们是一样的。 -rwxr-xr-x 1 root wheel 4969408 Sep 25 16:06 libicuco
我已经从我的 iOS 应用项目构建了一个 ipa 包。使用 zip 打开 .ipa 文件后。我发现这里有很多 swift 支持的动态库。 我想知道 libswiftFoundation.dylib 和
在带有 gcc-5.2 的 g++ 的 mac os x 下,我正在尝试执行以下操作:创建一个 dylib,导出由 header tmp8bis_dylib.h 定义的类和来源 tmp8bis_dyl
我正在使用 py2app 从 Python 代码创建一个应用程序。 一切顺利,直到我运行 setup.py,然后在它运行的最后我收到这条消息:“ValueError: '/Users/(my_comp
我有一个旧的 iOS Xcode 项目,我在其中使用了 libxml2.dylib 和 libresolv.9.dylib。安装 XCode7 后。 我找不到文件,也不知道去哪里搜索。有人可以帮助我吗
我开始在我正在开发的应用程序中使用 SQLite 数据库。我还没有遇到问题,但是来自 this tutorial 的早期步骤之一正在链接 SQLite3 框架。本教程需要 libsqlite3.0.d
我正在为 Xamarin.Mac 创建绑定(bind)/MonoMac 。我想嵌入 dylib在生成的dll中就像 Xamarin.iOS 上所做的那样与 [LinkWith]属性。 可以这样做吗?如
C++ dylib 暴露如下 __attribute__((visibility("default"))) int addNumber(int number) { return 0; } 在我
目前我正在使用 libxml2.dylib 来解析 XML 现在我想转移到 libxml2.2.dylib。那么,我会在配置和编码方面做什么样的改变? 最佳答案 Xcode 4.5(和重要的 iOS6
在使用 matplotlib 时获取错误信息: Error #15: Initializing libiomp5.dylib, but found libiomp5.dylib already ini
我已经创建了一个Python应用程序,并使用Pyinstaller将其构建到Unix可执行文件中。在我尝试对应用程序进行代码签名之前,应用程序运行得很好。在代码签名之后,我在尝试运行可执行文件时收到以
我正在尝试在应用程序上使用 Parse,我是 swift 的新手。但是我下载了 Xcode 7,似乎 libz.dylib libsqlite3.dylib 丢失了,当我编译和构建它时,它已成功完成,
我在尝试在任何脚本上使用 Pilow 时遇到此错误: File "/Users/antonio/WWW/myproj/myproj/functions.py", line 12, in
我是一名优秀的程序员,十分优秀!