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当我尝试平移路径,将其移动到原点 {0, 0} 时,生成的路径边界错误。 (或者,我的假设是错误的)。
例如该路径给出以下边界信息:
let bezier = UIBezierPath(cgPath: svgPath)
print(bezier.bounds)
// (0.0085, 0.7200, 68.5542, 41.1379)
print(bezier.cgPath.boundingBoxOfPath)
// (0.0085, 0.7200, 68.5542, 41.1379)
print(bezier.cgPath.boundingBox)
// (-1.25, -0.1070, 70.0360, 41.9650)
我(尝试)将路径移动到原点:
let origin = bezier.bounds.origin
bezier.apply(CGAffineTransform(translationX: -origin.x, y: -origin.y))
print(bezier.bounds)
// (0.0, -2.7755, 68.5542, 41.1379)
正如您所看到的,x origin
分量在 0 处是正确的。但是,y 分量
(-2.7755) 已经完全消失了。应该是0,不是?
当我对 cgPath
属性执行转换时,也会发生同样的情况。
有谁知道什么样的情况会导致 UIBezierPath/CGPath
在翻译时表现出这样的行为?阅读 Apple 文档后,似乎 UIBezierPath/CGPath
不保存转换状态;当调用变换时,点会立即变换。
感谢您的帮助。
背景:
路径数据来自 Font-Awesome
SVG,通过 PocketSVG
。所有文件都会解析,并且大多数都绘制正常。但一小部分存在上述翻译问题。在我通过 SVG 解析、路径构建代码寻找缺陷之前,我想知道我是否在做一些根本性错误或愚蠢的事情。
顺便说一句,我在这个阶段不会画画或以其他方式处理上下文;我在绘制之前构建路径。
[编辑]
为了检查 PocketSVG 是否为我提供了格式正确的数据,我将相同的 SVG 传递给 SwiftSVG,并获得与 PocketSVG 相同的路径数据和相同的结果:
let svgURL = Bundle.main.url(forResource: "fa-mars-stroke-h", withExtension: "svg")!
var bezier = UIBezierPath.pathWithSVGURL(svgURL)!
print(bezier.bounds)
// (0.0085, 0.7200, 68.5542, 41.1379)
let origin = bezier.bounds.origin
let translation = CGAffineTransform(translationX: -origin.x, y: -origin.y)
bezier.apply(translation)
print(bezier.bounds)
// (0.0, -2.7755, 68.5542, 41.1379)
再一次,y 分量应该为 0,但事实并非如此。很奇怪。
一时兴起,我想再次尝试应用转换。而且,它成功了!
let translation2 = CGAffineTransform(translationX: -bezier.bounds.origin.x, y: -bezier.bounds.origin.y)
bezier.apply(translation2)
print(bezier.bounds)
// (0.0, 0.0, 68.5542491336633, 41.1379438254997)
令人困惑!我在这里忽略了一些非常基本的东西吗?
最佳答案
关于ios - UIBezierPath 平移变换给出了错误的答案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44366589/
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