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我想将另一个 CollectionView (cellContentCollectionView) 中的矩形转换为 Root View Controller 中的相等矩形。
用于执行此操作的实例方法是convert(_:to:),但是我在 Root View Controller 框架中设置 UIView 的框架时遇到问题。
这是我到目前为止所拥有的......
cellContentCollectionView?.convert((playerLayer?.frame)!, to: fullScreenPlayerView)
cellContentCollectionView是它所在的collectionView。它恰好位于collectionViewCell中。
有什么建议吗?
最佳答案
您没有解释 cellContentCollectionView
和 playerLayer
之间的确切关系,因此我将假设最坏的情况:playerLayer
是不是 cellContentCollectionView
的 subview 。
我还怀疑 playerLayer
实际上根本不是一个 View ,而是一个CALayer
。没关系,因为在 iOS 上, View 的 frame
始终是其 layer.frame
,因此我们可以只处理图层。
层的框架
位于其 super 层的几何结构中。因此,您必须要求其 super 层转换其frame
。但是,如果图层未转换,您可以要求图层转换其自己的边界
。
如果您打算使用生成的矩形作为目标图层的框架,则必须转换为目标图层的 super 图层。您不能只转换为目标图层的几何图形并设置目标图层的边界
,因为这不会更新目标图层的位置
。
因此我认为你想写这个:
if
let playerLayer = playerLayer,
let fullScreenPlayerSuper = fullScreenPlayerView.layer.superlayer
{
let frame = playerLayer.convert(playerLayer.bounds, to: fullScreenPlayerSuper)
fullScreenPlayerView.frame = frame
}
关于ios - 使用转换(_ :to:) method in swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44608539/
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