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我需要使用 C# (System.Drawings) 将透明背景上带有绿色圆圈的图像加载到位图图像中。
这是简单的部分。但是我需要在将圆圈添加到更大的图像之前更改圆圈的颜色,而不影响周围的透明度。在我的例子中,我需要将圆圈颜色更改为黄色并将其添加为太阳。
我不能使用固定的黄色圆圈图像,因为所需的颜色是动态的。
那么在下面的代码中,如何在将图像添加到位图之前更改图像的颜色?
Image i = Image.FromFile(greenCircleFile);
Bitmap b = new Bitmap(500, 500);
using(Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
//--> Here I need to change the color of the green circle to yellow
//afterwards I can add it to the bitmap image
g.DrawImage(i, 0, 0, 500, 500);
}
请注意,需要考虑两件事:保持形状(圆形)的抗锯齿效果,以及颜色需要由用户选择并按原样使用以覆盖圆形的原始颜色。
固定:
感谢@TaW,他提供了正确答案。但是有一个小故障,这是对我有用的最终版本:
Image i = Image.FromFile(greenCircleFile);
Bitmap b = new Bitmap(500, 500);
using(Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
//Here I need to change the color of the green circle to yellow
i = ChangeToColor(b, Color.Gold)
//afterwards I can add it to the bitmap image
g.DrawImage(i, 0, 0, 500, 500);
}
ChangeToColor函数如下:
Bitmap ChangeToColor(Bitmap bmp, Color c)
{
Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp2))
{
float tr = c.R / 255f;
float tg = c.G / 255f;
float tb = c.B / 255f;
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]
{
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {tr, tg, tb, 0, 1}
});
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return bmp2;
}
最佳答案
这将创建一个新的位图,其中所有非透明像素都强烈地向新颜色移动:
Bitmap ChangeToColor(Bitmap bmp, Color c)
{
Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp2))
{
float tr = c.R / 255f;
float tg = c.G / 255f;
float tb = c.B / 255f;
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[][]
{
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {tr, tg, tb, 0, 1} // kudos to OP!
});
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
}
return bmp2;
}
请确保不要泄露您创建的位图!
请注意,还有其他方法。 Here是指向使用 ColorMapping 的方法的链接.这允许将一系列颜色替换为另一个范围,因此它可以保持渐变,就像您在抗锯齿图形中获得的那样。
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