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我有一个包含一些字段的类。我需要按值比较此类的实例,因此我相应地定义了 GetHashCode
和 Equals
。因为该类允许循环引用,所以我需要一种机制来避免无限递归(有关更详细的解释,请参见 Value-equals and circular references: how to resolve infinite recursion?)。我通过修改我的 Equals
方法解决了这个问题,以便它跟踪之前完成的比较:
class Foo
{
public string Name { get; set; }
public Foo Reference { get; set; }
public override int GetHashCode() { return Name.GetHashCode(); }
static HashSet<(Foo,Foo)> checkedPairs
= new HashSet<(Foo,Foo)>(ValuePairRefEqualityComparer<Foo>.Instance);
// using an equality comparer that compares corresponding items for reference;
// implementation here: https://stackoverflow.com/a/46589154/5333340
public override bool Equals(object obj)
{
Foo other = obj as Foo;
if (other == null)
return false;
if !(Name.Equals(other.Name))
return false;
if (checkedPairs.Contains((this,other)) || checkedPairs.Contains((other,this)))
return true;
checkedPairs.Add((this,other));
bool refsEqual = Reference.Equals(other.Reference);
checkedPairs.Clear();
return refsEqual;
}
}
想象一下 main 方法中的以下代码:
Foo foo1 = new Foo { Name = "foo" };
Foo foo2 = new Foo { Name = "foo" };
foo1.Reference = foo2;
foo2.Reference = foo1;
bool foo_equals_bar = foo1.Equals(foo2);
Console.WriteLine("foo_equals_bar = " + foo_equals_bar);
foo1.Equals(foo2)
在调用 foo2.Equals(foo1 )
。在 foo2.Equals(foo1)
中会注意到 checkedPairs
包含 (foo1,foo2)
和 true
将被退回。这个结果被传递给 foo1.Equals(foo2)
调用内部的 equal
变量,然后 checkedPairs
被清除,并且 true
最终返回到main方法。
(如果不在 Equals
中使用 checkedPairs
,将会在 foo1.Equals(foo2)
和 foo2 之间无限递归跳跃.Equals(foo1)
.)
这在我的单线程、非并发沙箱环境中工作正常。但是,我只为 checkedPairs
使用了一个 static
字段,因为我不知道还有什么其他方法可以从一次 调用中传输已收集的项目等于
调用堆栈中的下一个。
但使用这种方法我不能使用多线程或并发环境,其中多个 Equals
检查可能并行运行或以混合顺序运行(例如,由于传递 Equals
作为委托(delegate)并在稍后而不是立即调用它)。
问题:
使用线程静态变量有用吗?恐怕不是,因为我可以想象来自同一调用堆栈的不同 Equals
调用仍然可以在不同线程上执行(但我不知道)。
有没有办法让checkedPairs
“调用堆栈静态化”?这样每个调用堆栈都有自己的 checkedPairs
副本?然后对于每个新的调用堆栈,将创建一个新的(空的)checkedPairs
,在递归期间填充,并在递归结束后收集垃圾。
最佳答案
感谢 jdweng 为我指明了一个适用于问题中所述特定代码的简单解决方案:
从 Foo
类中删除 checkedPairs
字段并用以下代码替换 Equals
方法:
public override bool Equals(object obj)
{
return MyEquals(obj, new HashSet<(Foo,Foo)>(ValuePairRefEqualityComparer<Foo>.Instance));
}
private bool MyEquals(object obj, HashSet<(Foo,Foo)> checkedPairs)
{
Foo other = obj as Foo;
if (other == null)
return false;
if (!Name.Equals(other.Name))
return false;
if (checkedPairs.Contains((this,other)) || checkedPairs.Contains((other,this)))
return true;
checkedPairs.Add((this,other));
return Reference.MyEquals(other.Reference, checkedItems);
}
但是,这种方法一般不会奏效。以这个问题中的类为例:Value-equals and circular references: how to resolve infinite recursion? ,想象一下我为 Club
和 Person
定义了类似的 MyEquals
。由于 MyEquals
不能从类外调用(我希望它是私有(private)的),所以仍然会无限递归。例如。当调用 Person.MyEquals
时,它会在内部调用 FavouriteInstitution.Equals
,但它应该以某种方式重定向到 FavouriteInstitution.MyEquals
(可能已经填充 checkedPairs
!)。此外,Members.SetEquals(other.Members)
将重定向到 Person.Equals
而不是 Person.MyEquals
。
关于c# - 为调用堆栈创建一个变量 last,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46590166/
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