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亲爱的 JavaScript 用户,
我需要能够:
这听起来有点奇怪,但我的实时系统中的原始像素值将包含我需要保留的编码数据,并在随后执行任何像素值操作后显示在屏幕上。我需要在初始加载图像后更改颜色映射以使其更赏心悦目,但需要在屏幕上显示原始值。
我的方法在 Canvas 上显示一些简单的几何形状时有效,但一旦我尝试使用 png 图像,它就会停止工作。谁能帮我理解这是为什么?
这里有一个适用于简单形状的示例(没有像素值转换): http://jsfiddle.net/DV9Bw/1219/
如果您注释掉第 24 - 29 行,并取消注释第 32 - 40 行,以便它以 png 格式加载,它将停止工作。 png 文件加载,但数据值不再显示在屏幕上。
欢迎就我使用 png 时为什么会出现问题提出任何建议;任何关于如何修复它的建议都将更加受欢迎!
非常感谢您的帮助。
大卫
function findPos(obj) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
return undefined;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
var example = document.getElementById('example');
var context = example.getContext('2d');
// The squares works
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.fillRect(0, 0, 50, 50);
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.fillRect(55, 0, 50, 50);
// End of squares
/*
// Replacing the squares section above with this
// png image stops the mouseOver from working, Why?
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.width, imageObj.height, 0, 0, imageObj.width*4, imageObj.height*4);
};
imageObj.src = 'http://dplatten.co.uk/mouseOver/skin_dose_map.png';
*/
var originalValues = new Array();
originalValues = context.getImageData(0,0,280,360).data;
$('#example').mousemove(function(e) {
var pos = findPos(this);
var x = e.pageX - pos.x;
var y = e.pageY - pos.y;
var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
var c = this.getContext('2d');
var r = originalValues[(y*280 + x)*4];
var g = originalValues[(y*280 + x)*4+1];
var b = originalValues[(y*280 + x)*4+2];
$('#status').html(coord + "<br>" + r + "," + g + "," + b);
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="example" width="280" height="360"></canvas>
<div id="status"></div>
最佳答案
问题是双重的
首先,这两行:
var originalValues = new Array();
originalValues = context.getImageData(0,0,280,360).data;
在您绘制图像之前正在运行,因为它正在等待图像加载静止。
然后,如果将 context.getImageData() 移动到 imgObject.onload 函数内部,您会遇到另一个问题,即您无法在不在同一位置的图像上运行 getImageData()作为运行脚本的文件。您将收到以下消息:
未捕获的安全错误:无法在“CanvasRenderingContext2D”上执行“getImageData”: Canvas 已被跨源数据污染。
如果您将图像放在同一台服务器上并将 getImageData() 调用移到 onload 函数中,它应该可以工作。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!