- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
如果我使用一层 yield return
,StopCoroutine()
可以成功停止我的协程。请参阅下面的代码示例...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestStopcoroutine : MonoBehaviour {
IEnumerator co = null;
// Use this for initialization
void Start () {
co = FunA();
StartCoroutine(co);
}
private IEnumerator FunA() {
Debug.Log("Enter FunA...");
yield return RepeatPrint();
Debug.Log("FunA end...");
}
private IEnumerator RepeatPrint() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Debug.Log(i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
/// <summary>
/// Set this function to a button on UI Canvas
/// </summary>
public void OnCancelButtonClick() {
if (co != null) {
StopCoroutine(co);
Debug.Log("Stop Coroutine...");
co = null;
}
}
}
这个输出是...
// Enter FunA...
// 0
// 1
// 2
// 3
// Stop Coroutine...
但是,如果我添加一层(即 FunB()
),FunA()
将停止,但内部协程(FunB()
) 不会停止。请参阅下面的示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestStopcoroutine : MonoBehaviour {
IEnumerator co = null;
void Start () {
co = FunA();
StartCoroutine(co);
}
private IEnumerator FunA() {
Debug.Log("Enter FunA...");
yield return FunB();
Debug.Log("FunA end...");
}
private IEnumerator FunB () {
Debug.Log("Enter FunB...");
yield return RepeatPrint();
Debug.Log("FunB end...");
}
private IEnumerator RepeatPrint() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Debug.Log(i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
/// <summary>
/// Set this function to a button on UI Canvas
/// </summary>
public void OnCancelButtonClick() {
if (co != null) {
StopCoroutine(co);
Debug.Log("Stop Coroutine...");
co = null;
}
}
}
这个输出是...
// Enter FunA...
// Enter FunB...
// 0
// 1
// 2
// Stop Coroutine...
// 3
// 4
// FunB end...
因此,我想知道为什么StopCoroutine()
不能成功停止多层yield return
协程??
最佳答案
对于您的第二个代码,日志确实应该以 Stop Coroutine....
结尾。
显示当前输出的原因有以下三种可能性:(很可能是为了说明为什么会这样)
1。您正在将 Time.timeScale
设置为 0
。在您的整个项目中搜索并确保您没有这样做:Time.timeScale = 0;
。这可以暂停或暂停正在等待 WaitForSeconds
的协程函数。如果是,请暂时将其删除或将其注释掉,看看是否是问题所在。
2。您的项目已损坏,现在有一个错误。有时,Unity 项目中可能会随机发生错误,修复该错误的唯一方法是创建一个新项目并手动将资源从旧项目移动到新项目。
创建一个新项目并在下面测试您修改后的代码。
3。 Unity 本身的错误。由于您使用的是 Unity 5.6.4p3,这很可能是 Unity 的错误。如果执行#1 和#2 中的操作未能解决您的问题,则只需将 Unity 更新到最新版本 (Unity 2018.xxx)。这更有可能解决您的问题,并且不要忘记使用新项目进行测试而不是导入旧项目。
使用下面问题中修改后的代码来测试 #2 和 #3。它使用 Invoke
函数在 1 秒后停止协程。
IEnumerator co = null;
void Start()
{
co = FunA();
Invoke("OnCancelButtonClick", 1f);
StartCoroutine(co);
}
private IEnumerator FunA()
{
Debug.Log("Enter FunA...");
yield return FunB();
Debug.Log("FunA end...");
}
private IEnumerator FunB()
{
Debug.Log("Enter FunB...");
yield return RepeatPrint();
Debug.Log("FunB end...");
}
private IEnumerator RepeatPrint()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Debug.Log(i);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
/// <summary>
/// Set this function to a button on UI Canvas
/// </summary>
public void OnCancelButtonClick()
{
if (co != null)
{
StopCoroutine(co);
Debug.Log("Stop Coroutine...");
co = null;
}
}
预期输出:
Enter FunA...
Enter FunB...
0
Stop Coroutine...
地址KYL3R's他在回答中声明停止主协程不会影响任何其他已经启动的协程。这部分正确,但完全取决于协同程序的启动方式和位置。
启动协程函数有两种方式:
1。从任何函数(例如具有 void
返回类型的函数)中使用 StartCoroutine
函数启动协程。
void Start()
{
StartCoroutine(RepeatPrint());
}
或
IEnumerator Start()
{
yield return StartCoroutine(RepeatPrint());
}
2。通过生成要启动的协程函数来启动协程函数而不 StartCoroutine
函数。这必须在协程函数或具有 IEnumerator
返回类型的函数内完成。它不能在像 void
函数这样的普通函数中完成。
IEnumerator Start()
{
yield return RepeatPrint();
}
当您使用 StartCoroutine
启动协程,然后使用 StartCoroutine
启动子协程,然后终止父协程时,子协程函数将并且应该继续 不受影响地运行。
现在,当您使用 StartCoroutine
启动协程,然后在 yield return YourCoroutine()
不 使用 之后启动子协程StartCoroutine
函数但随后终止了父协程,子协程函数将并且应该像父协程一样立即终止或停止。
大多数 Unity 用户不知道这并不奇怪,因为它没有记录,但在 Unity 中使用协程时了解这一点非常重要。
关于c# - unity StopCoroutine 存在多层(或嵌套)时不停止协程 "yield return",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51550499/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!