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我正在制作一个简单的秒表。我面临的问题是当我再次开始时从上次停止的地方开始/恢复秒表。我试图保留耗时的值,但没有运气
演示=
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
var timer:Timer = Timer()
var time:Int = 0
var isActive: Bool = false
var isReset: Bool = true
var startTime:TimeInterval?
var elapsed:TimeInterval?
var timeInterval:TimeInterval?
var laps:[String] = [String]()
var timerDefaults = UserDefaults.standard
@IBOutlet weak var lapTableView: UITableView!
@IBOutlet weak var stopwatchLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var labButton: UIButton!
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBAction func addLapAction(_ sender: Any) {
if isActive {
addLapToTableView()
} else {
resetTimer()
}
}
@IBAction func startWatchButton(_ sender: Any) {
if isActive {
stopTimer()
} else {
startTimer()
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib
configureTableView()
startTime = Date.timeIntervalSinceReferenceDate
}
func configureTableView() {
lapTableView.delegate = self
lapTableView.dataSource = self
}
//start timer
func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.incrementTimer), userInfo: nil, repeats: true)
isActive = true
startButton.setTitle("Stop", for: .normal)
startButton.backgroundColor = UIColor.red
labButton.setTitle("Lap", for: .normal)
}
func funcTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.incrementTimer), userInfo: nil, repeats: true)
}
//stop timer
func stopTimer() {
isActive = false
isReset = false
timer.invalidate()
startButton.setTitle("Start", for: .normal)
startButton.backgroundColor = UIColor.green
labButton.setTitle("Reset", for: .normal)
}
//reset timer
func resetTimer() {
isActive = false
isReset = true
laps = []
lapTableView.reloadData()
stopwatchLabel.text = "00:00:00"
}
func incrementTimer() {
time += 1
if isReset {
stopwatchLabel.text = newTime()
} else {
stopwatchLabel.text = updateTime()
}
}
//add lap to tableView
func addLapToTableView() {
laps.append(stopwatchLabel.text!)
lapTableView.reloadData()
print("current lap : \(stopwatchLabel.text!)")
}
func displayMinSeconds(time:Int) -> String {
let minutes:Int = time / 60 % 60
let seconds:Int = time % 60
let milliseconds:Int = time * 1000
return String(format: "%02i:%02i:%02i", minutes, seconds, milliseconds)
}
func newTime() -> String {
let currentTime = Date.timeIntervalSinceReferenceDate
let elapsedTime: TimeInterval = currentTime - startTime!
return updateTimer(time: elapsedTime)
}
func updateTime() -> String {
return updateTimer(time: elapsed!)
}
func updateTimer(time:TimeInterval) -> String {
var elapsedTime = time
//calculate the minutes in elapsed time.
let minutes = UInt8(elapsedTime / 60.0)
elapsedTime -= (TimeInterval(minutes) * 60)
//calculate the seconds in elapsed time.
let seconds = UInt8(elapsedTime )
elapsedTime -= TimeInterval(seconds)
//find out the fraction of milliseconds to be displayed.
let fraction = UInt8(elapsedTime * 100)
//add the leading zero for minutes, seconds and millseconds and store them as string constants
//concatenate minuets, seconds and milliseconds as assign it to the UILabel
elapsed = elapsedTime
return String(format: "%02d:%02d:%02d", minutes, seconds, fraction)
}
//MARK - Table View Data Source
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return laps.count
}
@objc(tableView:cellForRowAtIndexPath:) func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "lapCell", for: indexPath)
cell.textLabel?.text = "lap \(indexPath.row + 1)"
if indexPath.row == 0 {
cell.detailTextLabel?.text = ""
} else {
cell.detailTextLabel?.text = laps[indexPath.row]
}
cell.textLabel?.textColor = UIColor.white
cell.detailTextLabel?.textColor = UIColor.white
return cell
}
}
最佳答案
您在这里所做的是使用递增变量来显示时间,并使用 Date() 引用来计算差异。这确实很难实现,在我构建了一些计时器应用程序之后,我才能告诉您坚持使用任何一种方法都比采用两种方法要好得多。
我强烈推荐的方法是递增变量,它每 0.01 秒运行一个计时器(因为这是您显示的最高小数点),时间变量是经过了多少 0.01 秒。这样,当您停止/恢复时,您只需重新添加该值,显示耗时就变成了一个简单的数学问题,同时以分钟/秒/小时等形式访问该时间。就我个人而言,我更喜欢这种方法而不是使用 Date(),因为您在如何显示信息方面有更多的自由,您不需要依赖于 Date() 属性的属性类型转换,无论哪种方式,对于简单的用例,您都必须即使您确实使用 Date(),也可以在某处存储数字类型值。因此,对于更简单的计时器应用程序,您可能根本不使用 Date()。
日期似乎更有用的唯一时间是当您需要持久性(保存在文件或数据库中)时。例如,当您想要一个可以关闭并返回到上次中断的位置的计时器时,当您监视位置数据所花费的时间时,以及当您想要稍后可能用于事件分析或用户趋势等的时间数据时。
我能为您想到的使用 Date 的最简单的情况是使用 Date 的 timeIntervalSince1970 属性。当您暂停时,它也不会计算内容,就像递增方法一样节省电池消耗。您仍然需要一个时间增量变量来跟踪记录所花费的时间,以及另一个变量来跟踪暂停时所花费的时间,但如果您尝试同时使用数字和日期,它会有所帮助
var start = Date()
var stopped : Date?
var resumed : Date?
var finished : Date?
var timer : Timer?
var timeElapsed = Double()
var timeStopped = Double()
var actualTimeElapsedInMilliseconds : Int {
get {
return Int(timeElapsed - timeStopped)
}
}
var actualTimeElapsedInTenthOfSecond : Int {
get {
return Int((timeElapsed - timeStopped) / 10.0)
}
}
var actualTimeElapsedInSeconds : Int {
get {
return Int((timeElapsed - timeStopped) / 1000)
}
}
func startTimer() {
start = Date()
timer = Timer.init(timeInterval: 0.01, repeats: true, block: { (this) in
performActiveTimer()
})
}
func reStartTimer() {
resumed = Date()
if let stop = stopped, let resume = resumed {
timeStopped = timeStopped + (resume.timeIntervalSince1970 - stop.timeIntervalSince1970)
}
timer = Timer.init(timeInterval: 0.01, repeats: true, block: { (this) in
performActiveTimer()
})
}
func pause() {
timer?.invalidate()
stopped = Date()
}
func performActiveTimer() {
timeElapsed = Date().timeIntervalSince1970 - start.timeIntervalSince1970
//here i would call you UI update method
}
func terminateTimerAndSave() {
let now = Date()
finished = now
timeElapsed = now.timeIntervalSince1970 - start.timeIntervalSince1970
}
如前所述,使用增量器需要更少的代码,但这种混合方法是创建计时器的最简单方法。顺便说一句,这只是逻辑,您需要使用显示的计算变量来以您想要的方式显示时间。您还需要确保正确地交替使用方法。以避免错误地覆盖可选日期。
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