gpt4 book ai didi

c# - XNA - 使用游戏组件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:17:02 25 4
gpt4 key购买 nike

什么时候应该使用游戏组件?它们的用途是什么,围绕它们的设计模式是什么?

哪个更好:

  • 有一个背景组件、一个玩家组件、一个飞船组件和一个敌人组件的各种实例,每个组件负责更新和绘制自己;

  • 将上述所有内容都放在管理所有内容的游戏屏幕类中。

说到游戏画面,game state management example看起来不是很模块化。像示例中那样构建事物,我们一次对整个屏幕进行编程,而不是对可重复使用的点点滴滴进行编程,还是使用游戏组件来实现最大程度的模块化更好?

最佳答案

来自 MSDN :

Game components provide a modular way of adding functionality to a game. You create a game component by deriving the new component either from the GameComponent class, or, if the component loads and draws graphics content, from the DrawableGameComponent class. You then add game logic and rendering code to the game component by overriding GameComponent.Update,DrawableGameComponent.Draw and GameComponent.Initialize. A game component is registered with a game by passing the component to Game.Components.Add. A registered component will have its draw, update, and initialize methods called from the Game.Initialize, Game.Update, and Game.Draw methods.

谈到这个例子,将组件分成单独的类是一个很好的做法。随着项目变大,这将使管理变得容易得多。

这是另一个链接,其中包含有关 GameComponent 的更多信息以及如何/何时使用它们。

关于c# - XNA - 使用游戏组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4328255/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com