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ios - swift : TableView Cells not getting selected correctly

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:15:38 26 4
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我有一个 tableView,其中填充了数据库中的单元格,我需要选择一个单元格来编辑它。当我选择一个单元格时,该单元格的索引路径将被发送到我创建的一个函数,该函数采用该索引路径并在我单击的单元格下注入(inject)一个新单元格(通过在indexpath.row 处的数据数组)。

当我拥有的所有单元格都可见时,一切正常;意思是当我的 tableView 中没有滚动时。但是当有滚动时,有一些隐藏的向下单元格,当快速向下滚动并选择一个单元格时,我的函数在其他地方注入(inject)一个新单元格,然后事情开始出现问题,并且没有按预期工作

在我的自定义单元格中单击标签时调用函数 getCollCell:

This my Table

func getCollCell(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ collectionViewCellIndexPath:IndexPath)  {
/// this function that inject new cell
/// this function get the indexpath of the cell that was clicked from collection of tableViewCell
/// and indexPath of tableViewCell
/// tableViewCellIndexPath is indexpath of tableViewCell
/// collectionViewCellIndexPath is indexPath of collectionViewCell that was clicked from tableViewCell



let lignetype = data[tableViewCellIndexPath.row]["st"]!

let stTypes = [
Constant.storyBoard.prcplSeul,
Constant.storyBoard.prcplMenu,
Constant.storyBoard.tiersAvecSupp,
]

if stTypes.contains(lignetype) {

setHeightToNormal()

let tmp_table = clickedTableCell["tableCell"]



let tmp_collection = clickedTableCell["collectionCell"]

/// save indexPath of last clicked cell of tableViewCell.collection
clickedTableCell["tableCell"] = tableViewCellIndexPath
clickedTableCell["collectionCell"] = collectionViewCellIndexPath


if data?.count == dataT?.count {
/// this condition means that there is no cell injected (no element is added to data array)
insertTableRow(tableViewCellIndexPath)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,1)

}else{

if tmp_table == tableViewCellIndexPath {

/// if we are still navigating in the same tableViewcell
/// clicked tableViewCell is equal to last clicked tableViewCell

if tmp_collection != collectionViewCellIndexPath {
/// if we chosed different collectionViewCell in the same tableViewCell

let index = IndexPath(row:(tmp_table?.row)! + 1, section:(tmp_table?.section)!)
heightOfCell?[(tmp_table?.row)! + 1] = 150

heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,1)

tableView.reloadRows(at: [index], with: .fade)

}else{

removeTableRow(tmp_table!)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,2)
}

}else{
/// if we try to open a tableViewCell while other tableViewcell was expanded
/// we close the expanded tableViewCell and open the new one

removeAndInsertTableRow(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath)
}

}
}

}



func removeTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath) {

dataT?.remove(at: tableViewCellIndexPath.row + 1)
tableView.deleteRows(at:[IndexPath(row: tableViewCellIndexPath.row + 1, section: tableViewCellIndexPath.section)] , with: .fade)
}

func insertTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath) {

dataT?.insert(["":""], at: tableViewCellIndexPath.row + 1)
heightOfCell?[tableViewCellIndexPath.row + 1] = 150
tableView.insertRows(at:[IndexPath(row: tableViewCellIndexPath.row + 1, section: tableViewCellIndexPath.section)] , with: .fade)
}

func removeAndInsertTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ tmp_row:IndexPath, _ collectionViewCellIndexPath:IndexPath) {

tableView.beginUpdates()

removeTableRow(tmp_row)

heighlightCell(tableViewCellIndexPath,tmp_row, collectionViewCellIndexPath ,2)

insertTableRow(tableViewCellIndexPath)

heighlightCell(tableViewCellIndexPath,tmp_row, collectionViewCellIndexPath ,3)

tableView.endUpdates()
}



func heighlightCell(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ tmp_row:IndexPath,_ collectionViewCellIndexPath:IndexPath, _ bool:Int){

if bool == 1 {

if let tcell = tableView.cellForRow(at: tableViewCellIndexPath) as? TableViewCell{

for t in tcell.collectionView.visibleCells {
t.backgroundColor = UIColor(hex: "#f2f2f2")
}

setBGColorOfCell(tableViewCellIndexPath, collectionViewCellIndexPath, "#f2f2f2")
}else{
print("tableview return nil")
}
}else if bool == 2{
if let tcell = tableView.cellForRow(at: tmp_row) as? TableViewCell {

for t in tcell.collectionView.visibleCells {
t.backgroundColor = UIColor(hex: "#ffffff")
}

setBGColorOfCell(tmp_row, collectionViewCellIndexPath, "#ffffff")
}else{
print("tableview return nil")
}

} else if bool == 3{

if tableViewCellIndexPath.row > tmp_row.row {
heighlightCell(IndexPath(row:tableViewCellIndexPath.row + 1,section:tableViewCellIndexPath.section), tmp_row, collectionViewCellIndexPath, 1)
}else{
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_row, collectionViewCellIndexPath, 1)

}
}

}

func setBGColorOfCell(_ index:IndexPath, _ indexColl:IndexPath, _ color:String) {

//let index = IndexPath(row:row, section:0)
//let indexColl = IndexPath(row:cell, section:0)

let cell = tableView.cellForRow(at: index) as! TableViewCell


let cellcoll = cell.collectionView.cellForItem(at: indexColl) as! CollectionViewCell


cellcoll.backgroundColor = UIColor(hex: "#ffffff")
cell.collectionView.backgroundColor = UIColor(hex: color)
}

如果您查看 heighlightCell 函数,一开始应用程序就会崩溃,但是当我添加条件 }else{ print("tableview return nil") } 我开始注意到这个问题

为什么会有这种行为? (这些图片向下)当我单击添加单元格然后再次单击将其删除时会发生这种情况 enter image description here enter image description here

最佳答案

您可能会弄乱重用单元机制。滚动时,注入(inject)的不参与int 重用,因此重用时不会出现将再次发生。重写自定义单元类中的 prepareForReuse()然后再次将单元格设置为其默认模式(在您的我猜想删除注入(inject)的情况)

关于ios - swift : TableView Cells not getting selected correctly,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45461633/

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