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我正在用 C# 和 XNA 制作游戏,我试图想出一种方法来渲染巨大的地形,而无需使用大量内存或将多边形限制硬编码到 XNA 中。
到目前为止,我的解决方案是创建一个巨大的高度图,该高度图在游戏开始时的初始化阶段加载到内存中。然后,地形只在离相机最近的地方生成。这是通过投影一个三角形来实现的,该三角形的顶点是角色,另外两个端点延伸到角色可视区域的两侧。然后,高度图上该三角形内的所有像素都被渲染并绘制到游戏中,因此只渲染看到的内容。
问题是,我已经成功找到了(我想,在我得到地形渲染之前无法测试)三角形的三个顶点。现在我需要找到该三角形内每个像素的坐标列表 - 只有整数,因为我只需要一个像素列表来渲染。
我知道这听起来有点困惑,所以这里是要点:
我有一幅图像,我将一个三角形转换到该图像上。关于那个三角形,我唯一知道的就是三个顶点。我需要该三角形内的像素列表。
我已经在谷歌上搜索了大约 20 分钟,我想我应该继续并在这里发布一些东西,因为我正在尝试做的并不是那么常见。如果我找到答案,我一定会张贴在这里。
但在那之前,谁能告诉我如何实现这一点?
编辑:请提供一个公式。如果你能提供一个公式或算法,并给出解释,那就太完美了。
编辑:我发布了一个新问题,因为我放弃了这种渲染大地形的方法。问题是here .
最佳答案
关于c# - 列出三角形内像素的坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7115651/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!