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我在 Swift 3 中使用游戏应用程序模板,当我从“开始”屏幕转换到“游戏”场景时,“开始”屏幕上的按钮不会消失。 我读过其他人的类似帖子,但没有任何帮助。我的按钮是一个以编程方式添加的 uibutton,按钮后面有一个 uibezierpath 圆角矩形,使其看起来不错。问题是,当我更改场景时,它(按钮和 UIBezierpath)不会消失 - 它与“开始”屏幕位于完全相同的位置。我的按钮代码与 UIBezierpath:
let playAgain = UIButton()
playAgain.frame = CGRect(x: 225, y: 247, width: 115, height: 36)
playAgain.backgroundColor = SKColor.lightGray
playAgain.setTitle("Play", for: .normal)
playAgain.setTitleColor(.black, for: .normal)
self.view?.addSubview(playAgain)
playAgain.addTarget(self, action: #selector(playAgainTapped(_:)), for: .touchUpInside)
//now for the bezierpath/ rounded rect
//let doYourPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 36))
//this also works
let roundRect = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 218, y: 240, width: 130, height: 50), cornerRadius: 18)
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = roundRect.cgPath
layer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.fillColor = UIColor.lightGray.cgColor
self.view?.layer.addSublayer(layer)
func playAgainTapped(_ sender: Any?) -> Void {
print("***********")
backToGame()
}
切换场景代码:
func backToGame(){
removeAllChildren()
run(SKAction.sequence([
SKAction.wait(forDuration: 3.0),
SKAction.run() {
// 5
let reveal = SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.5)
let scene = GameScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(scene, transition:reveal)
}
]))
}
有什么想法吗?
最佳答案
您正在与按钮的 super View 相同的 View 上呈现场景。
由于场景独立于场景中的 View ,因此您的按钮将保持不变,因此如果您希望删除该按钮,则应该显式删除该按钮。
全局声明按钮和圆角矩形,并从 backToGame
中的 super View / super 层删除它们。
let playAgain = UIButton()
let layer = CAShapeLayer()
func backToGame(){
removeAllChildren()
playAgain.removeFromSuperview()
layer.removeFromSuperlayer()
run(SKAction.sequence([
SKAction.wait(forDuration: 3.0),
SKAction.run() {
// 5
let reveal = SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.5)
let scene = GameScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(scene, transition:reveal)
}
]))
}
关于swift - 以编程方式添加的 UIButton 在切换场景后不会消失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45644504/
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