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我正在尝试将 Mega Jump 游戏教程 ( this one ) 调整为无尽的水平。在代码的一部分中,您使背景和前景从屏幕上下降,而玩家则在平台上跳跃。
这个想法是,当一个平台离开屏幕时,它会被删除,并在顶部创建一个新的平台节点。问题是,当前景“向下”时,我不知道如何计算屏幕上最高的 Y 点在哪里,以便我可以在顶部创建一个新的平台节点。
背景和前景移动的代码部分如下:
if player.position.y > 200
{
background.position = CGPoint(x: 0, y: -((player.position.y - 200) / 10))
midground.position = CGPoint(x: 0, y: -((player.position.y - 200) / 4))
foreground.position = CGPoint(x: 0, y: -(player.position.y - 200))
}
我希望这是有道理的,这是我第一次在这里寻求帮助。
最佳答案
假设您要将平台添加到前台,并且您的代码位于 SKScene 类的上下文中,
platform.position.y = self.frame.maxY - foreground.position.y
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!