- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我第一次尝试使用 Unity3D 的 PropertyDrawer .
我完全复制并粘贴了 blog 中的示例, 但它似乎不起作用。
这是一个仍然不起作用的简化版本:
//a serializable class, it should be possible write an custom property drawer for it
[System.Serializable]
public class SimpleClass
{
public int myField;
}
这是一个什么也没画的空抽屉:
[CustomPropertyDrawer (typeof (SimpleClass))]
public class SimpleClassDrawer : PropertyDrawer{
public override void OnGUI (Rect pos, SerializedProperty prop, GUIContent label)
{
SerializedProperty myField= prop.FindPropertyRelative ("myField");
//here's the problem: myField always null
}
最后是具有 SimpleClass
公共(public)字段的 MonoBehavior:
public class Test : MonoBehaviour {
public SimpleClass s;
}
SimpleClassDrawer
的OnGUI
方法总是被调用,但是myField
总是为null。
我不明白我错过了什么?有什么线索吗?
编辑:
经过更深入的调查,OnGUI
似乎被调用了两次。第二次该属性为 null 并在我尝试绘制它时抛出 NullReferenceExceptionw
EditorGUI.PropertyField
。
编辑2:
我帖子的最后一个版本包含一些复制和粘贴错误。我什至尝试使用 Jerdak 发布的代码,但问题至少在 Unity 4.2 中仍然存在。这是堆栈跟踪:
NullReferenceException: Curve: SerializedProperty is null UnityEditor.EditorGUI.BeginProperty (Rect totalPosition, UnityEngine.GUIContent label, UnityEditor.SerializedProperty property) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3278) UnityEditor.EditorGUI.SinglePropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3760) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label, Boolean includeChildren) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3694) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3688) PropertyDrawerTest.OnGUI (Rect pos, UnityEditor.SerializedProperty prop, UnityEngine.GUIContent label) (at Assets/Scripts/Editor/Core/Pool/ScaledCurveDrawer.cs:14) UnityEditor.EditorGUI.SinglePropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3746) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label, Boolean includeChildren) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3694) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3688) PropertyDrawerTest.OnGUI (Rect pos, UnityEditor.SerializedProperty prop, UnityEngine.GUIContent label) (at Assets/Scripts/Editor/Core/Pool/ScaledCurveDrawer.cs:14) UnityEditor.EditorGUI.SinglePropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3746) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label, Boolean includeChildren) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3694) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property, Boolean includeChildren) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3683) UnityEditor.EditorGUI.PropertyField (Rect position, UnityEditor.SerializedProperty property) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorGUI.cs:3679) UnityEditor.Editor.OptimizedInspectorGUIImplementation (Rect contentRect) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/MonoGenerated/Editor/EditorBindings.cs:189) UnityEditor.GenericInspector.OnOptimizedInspectorGUI (Rect contentRect) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/Inspector/GenericInspector.cs:46) UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditors (Boolean isRepaintEvent, UnityEditor.Editor[] editors, Boolean eyeDropperDirty) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:864) UnityEditor.InspectorWindow.OnGUI () (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:266) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Applications/buildAgent/work/b59ae78cff80e584/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
最佳答案
这是一个工作示例,Unity 版本 4.1.3f3。我不确定您的问题是否与 SimpleClassDrawer
有关,而不是 PropertyDrawer
的子类化或 CustomPropertyDrawer
使用不正确的类型。 (正如我在评论中指出的那样。)
属性包装器:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[CustomPropertyDrawer (typeof (ScaledCurve))]
public class PropertyDrawerTest : PropertyDrawer {
public override void OnGUI (Rect pos, SerializedProperty prop, GUIContent label) {
SerializedProperty myValue = prop.FindPropertyRelative ("myValue");
int indent = EditorGUI.indentLevel;
EditorGUI.indentLevel = 1;
EditorGUI.PropertyField(
new Rect(pos.x,pos.y,pos.width,pos.height),
myValue,
label
);
EditorGUI.indentLevel = indent;
}
}
我包装的属性(property):
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class ScaledCurve {
public int myValue = 1;
}
以及使用此属性的类:
public class PropertyDrawerImpl : MonoBehaviour {
public ScaledCurve Curve;
}
关于c# - SerializedProperty 在 Unity3D PropertyDrawers 中始终为 null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17951900/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!