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ios - 仅绕一个轴旋转节点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:09:34 25 4
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两天以来我一直在寻找这方面的线索,但没有运气。

基本上,我想在 Scenekit 中为节点的旋转设置动画,但围绕一个轴。类似于开门动画。

问题是,当我旋转它时,它从中间旋转,而不是根据需要从门的侧面旋转。这是我试图做的示例代码:

let oldTransform = node.transform
let rotation = SCNMatrix4MakeRotation(Float(-Double.pi / 2.0), 5.0, 0.0, 0.0);
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 1.5
node.transform = SCNMatrix4Mult(rotation, oldTransform)
SCNTransaction.commit()

任何关于我应该做什么的提示我都会非常感激。我是 Scenekit 的新手,希望你们能理解。

最佳答案

将 SCNNode 的枢轴移动到门/模型的一侧,然后再旋转它。您可以通过更改其枢轴属性在代码中或在大多数 3D 建模软件中完成此操作。

关于ios - 仅绕一个轴旋转节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46247624/

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