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我必须在 Swift 中绘制瀑布图,并且我正在使用位图上下文,它更新得非常快,大约每秒 20 行,总共我有大约 400 行要显示 - 全宽。
我的CPU负载现在大约是100%,我想知道是否有更好的方法,画这个,来降低CPU负载。
func draw2(pixel:[rgba],width:Int,height:Int) -> UIImage
{ let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
var data = UnsafeMutableRawPointer(mutating: pixel)
let bitmapContext = CGContext(data: data,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: 4*width,
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let image = bitmapContext?.makeImage()
return UIImage(cgImage: image!)
}
非常感谢你们的共同点
最佳答案
根据您告诉我的内容,您应该能够缓存图像并且每次只绘制增量线。您需要保留一个类参数来存储图像:
var cachedImage : UIImage?
每次调用绘图函数时,请执行以下操作:
使用 UIImage.draw(in:CGRect) 绘制缓存图像(如果存在,第一次运行时当然不会)(请参阅 https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiimage/1624092-draw )。
绘制新路径。
将结果保存回cachedImage。
在绘制的每次迭代中,您显然希望将矩形移动一个像素,并初始化上下文以为新线腾出空间。
希望有帮助。
关于ios - 加快/减少 Swift 中绘制位图的 CPU 负载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46267694/
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