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我正在制作一个非常简单的应用程序,用户可以在其中选择一些他想要播放的音频文件。然后,他按下“播放”按钮,它就会依次播放选中的所有文件。
为此,我创建了一个数组来存储用户想要播放的文件的名称。然后,由“播放”按钮触发的函数将对数组进行迭代,查找名称并播放文件。
事情是这样的:
//declaring the audioplayer
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
//declaring the array
var selectedMusic = [String]()
界面有 6 个按钮,每个按钮都链接到一首特定的音乐。用户可以通过点击按钮立即触发音乐,或者通过长按选择顺序播放。假设用户进行了选择,并且数组如下所示:
selectedMusic = ["Song 1", "Song 5", "Song 3", "Song 2"]
我播放歌曲的功能是:
for selection in selectedMusic {
if selection == "Song 1" {
guard let alertSound = Bundle.main.url(forResource: "Song 1", withExtension: "mp3") else {return}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
} else if selection == "Song 2" {
guard let alertSound = Bundle.main.url(forResource: "Song 2", withExtension: "mp3") else {return}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
依此类推,直到第5首歌。
我想要的是按特定顺序(1 到 5)播放所选歌曲,而不是用户选择的顺序(这很重要)。
然而,这个函数没有给出预期的结果,它只是播放所选内容的最后一个项目。
那么,我应该如何完成这项工作呢?阵列不是这里的最佳选择吗?正如我所提到的,歌曲必须按时间顺序播放。
任何帮助将不胜感激:)谢谢!
最佳答案
首先,您正在使用 for 并重复其中的代码..理论上您可以这样做
audioUrls.forEach { (url) in
guard let alertSound = Bundle.main.url(forResource: url, withExtension: "mp3") else {return}
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
} catch let error {
print(error.localizedDescription)
}
}
其次,您没有跟踪音频,因此您的程序不知道轨道已完成播放,并且您正在使用新对象覆盖播放器。
例如,在下面的代码中,我跟踪我的音频播放器并使用当前时间更新标签。
func keepTrackOfAudio() {
audioPlayer?.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem.loadedTimeRanges", options: .new, context: nil)
//track progress
let interval = CMTime(value: 1, timescale: 2)
audioPlayer?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: DispatchQueue.main , using: { (progressTime) in
let seconds = CMTimeGetSeconds(progressTime)
let secondsString = String(format: "%02d", Int(seconds.truncatingRemainder(dividingBy: 60)))
let minutesString = String(format: "%02d", Int(seconds / 60))
self.audioCurrentTimeLabel.text = "\(minutesString):\(secondsString)"
//lets move the slider thumb
if let duration = self.audioPlayer?.currentItem?.duration {
let durationSeconds = CMTimeGetSeconds(duration)
self.audioSlider.value = Float(seconds / durationSeconds)
}
})
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if let duration = audioPlayer?.currentItem?.duration {
let seconds = CMTimeGetSeconds(duration)
let secondsText = String(format: "%02d", Int(seconds) % 60)
let minutesText = String(format: "%02d", Int(seconds) / 60)
audioLengthLabel.text = "\(minutesText):\(secondsText)"
}
}
}
你的作业是计算音频何时结束,然后播放下一首轨道。
关于ios - 在 Swift 中自动播放音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46488269/
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