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我的屏幕上有一个球和边界。我现在只是在测试物理特性,我希望球能够在屏幕上连续弹跳而不会减慢速度。
let b = self.ball?.copy() as! SKShapeNode?
if b != nil {
ball!.position = CGPoint(x: CGFloat.random(min: -(self.frame.size.width/2), max: self.frame.size.width/2), y: CGFloat.random(min: -(self.frame.size.height/2), max: (self.frame.size.height/2)))
b?.physicsBody?.linearDamping = 0
b?.physicsBody?.restitution = 1
b?.physicsBody?.angularDamping = 0
b?.physicsBody?.friction = 0
self.addChild(b!)
b?.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 1000, dy: 50))
}
边界功能正常,但球会在屏幕上弹跳一小段时间,然后会撞到边缘并失去 y 动量,只会在 x 方向上来回移动。
我尝试将最后一行更改为
b?.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 1000, dy: 50)
但它做同样的事情。边界上的恢复也设置为 1。
最佳答案
将墙壁的摩擦力设置为0
wall.physicsBody?.friction = 0
同时将重力设置为零
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)
关于ios - 为什么 SpriteKit 中的 Sprite 不会从墙上反弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46703765/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!