gpt4 book ai didi

javascript - Webgl 纹理水平翻转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:04:33 25 4
gpt4 key购买 nike

我想知道有没有webgl纹理水平翻转的函数。

我已经用谷歌搜索了这个问题。但是,如您所知,我通过使用 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); 得到了垂直翻转纹理的答案。

我还尝试编写一个简单的函数来切换像素值以获得我想要的翻转纹理。但我还是想知道有什么方法可以直接水平翻转webgl纹理?

最佳答案

更好的问题是你想做什么。你说你想翻转纹理。为什么?你想要完成什么?

绘制翻转纹理的方法有很多种。绘制某个方向不需要翻转纹理的数据。假设您正在绘制一个带有纹理的矩形。你可以

  • 绘制翻转的矩形。
  • 在 X 中按 -1 缩放它。
  • 改变数据中的纹理坐标
  • 在着色器中操作纹理坐标

与尝试实际翻转纹理数据相比,所有这些都可以说更快、更有用。今天你问如何对数据进行 x-flip。明天你会问如何旋转数据。您通常不会 x 翻转或旋转纹理,而是操纵顶点和/或纹理坐标。

再说一次,您认为 x 翻转纹理数据可以解决的实际问题是什么?

旧的固定函数 OpenGL 有一个纹理矩阵,对应于上面的最后一个想法。你可能有这样的顶点着色器

attribute vec4 position;
attribute vec2 texcoord;

uniform mat4 matrix;

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
gl_Position = matrix * position;

// pass through to fragment shader
v_texcoord = texcoord;
}

你可以像这样添加一个纹理矩阵

attribute vec4 position;
attribute vec2 texcoord;

uniform mat4 matrix;
uniform mat4 textureMatrix; // ADDED!!

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
gl_Position = matrix * position;

// pass through to fragment shader after
// multiplying by texture matrix
v_texcoord = (textureMatrix * vec4(texcoord, 0, 1)).xy; // CHANGED !!
}

下面是一个使用纹理矩阵以多种方式绘制相同纹理的示例

var m4 = twgl.m4;
var gl = twgl.getWebGLContext(document.getElementById("c"));
var programInfo = twgl.createProgramInfo(gl, ["vs", "fs"]);

var arrays = {
position: {
numComponents: 2,
data: [
0, 0,
1, 0,
0, 1,
0, 1,
1, 0,
1, 1,
],
},
texcoord: [
0, 0,
1, 0,
0, 1,
0, 1,
1, 0,
1, 1,
],
};
var bufferInfo = twgl.createBufferInfoFromArrays(gl, arrays);

// make a texture from a 2d canvas. We'll make an F so we can see it's orientation
var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d");
ctx.width = 64;
ctx.height = 64;
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height / 2);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, ctx.canvas.height / 2, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height / 2);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.font = "100px sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("F", ctx.canvas.width / 2, ctx.canvas.height / 2);

var tex = twgl.createTexture(gl, { src: ctx.canvas });

var uniforms = {
matrix: m4.identity(),
textureMatrix: m4.identity(),
texture: tex,
};

gl.useProgram(programInfo.program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, programInfo, bufferInfo);

for (var ii = 0; ii < 10; ++ii) {
var flipX = ii & 0x1;
var flipY = ii & 0x2;
var swap = ii & 0x4;
var rot = ii & 0x8;
var x = ii % 5;
var y = ii / 5 | 0;

var m = uniforms.matrix;
m4.ortho(0, gl.canvas.width, gl.canvas.height, 0, -1, 1, m);
m4.translate(m, [x * 59 + 2, y * 59 + 2, 0], m);
m4.scale(m, [58, 58, 1], m);

var tm = uniforms.textureMatrix;
m4.identity(tm);
if (flipX) {
m4.translate(tm, [1, 0, 0], tm);
m4.scale(tm, [-1, 1, 1], tm);
}
if (flipY) {
m4.translate(tm, [0, 1, 0], tm);
m4.scale(tm, [1, -1, 1], tm);
}
if (swap) {
m4.multiply(tm, [
0, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1,
], tm);
}
if (rot) {
m4.translate(tm, [0.5, 0.5, 0], tm);
m4.rotateZ(tm, Math.PI * 0.25, tm);
m4.translate(tm, [-0.5, -0.5, 0], tm);
}
twgl.setUniforms(programInfo, uniforms);
twgl.drawBufferInfo(gl, gl.TRIANGLES, bufferInfo);
}
canvas { border: 1px solid black; }
  <script id="vs" type="notjs">
attribute vec4 position;
attribute vec2 texcoord;

uniform mat4 matrix;
uniform mat4 textureMatrix;

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
gl_Position = matrix * position;
v_texcoord = (textureMatrix * vec4(texcoord, 0, 1)).xy;
}
</script>
<script id="fs" type="notjs">
precision mediump float;

uniform sampler2D texture;

varying vec2 v_texcoord;

void main() {
gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord);
}
</script>
<script src="https://twgljs.org/dist/twgl-full.min.js"></script>
<canvas id="c"></canvas>

关于javascript - Webgl 纹理水平翻转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35598494/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com