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我一直在致力于一个项目,以创建一个显示麦克风功率级别的应用程序。我知道 AVAudioRecorder 类提供平均/峰值功率,但我希望只能记录某些频段的功率级别。我使用 AudioUnitEQ 类来设置频段,并将其附加到 AVAudioEngine 并开始录制。目前,我一直在使用 installTap 方法来获取 AVAudioPCMBuffer,这就是我陷入困境的地方。有没有办法将其转换为功率级别?另外,我的做法可能完全错误吗?
最佳答案
您可以像此代码一样获取 avg/peek。
engine.installTap(......) { buffer in
guard let data = buffer.floatChannelData?[0] else {
return
}
var dbData = [Float](repeating: 0.0, count: data.count)
var one: Float = 0.0
vDSP_vdbcon(&data, 1, &one, &dbData, 1, data.count, 1)
var avgLevel: Float = 0.0
var peakLevel: Float = 0.0
vDSP_rmsqv(dbData, 1, &avgLevel, vDSP_Length(buffer.frameLength))
vDSP_maxmgv(dbData, 1, &peakLevel, vDSP_Length(buffer.frameLength))
}
关于ios - Swift AVAudioEngine AVAudioPCMBuffer 到 PowerLevel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47055372/
我正在尝试将确定的 AVAudioPCMBuffer(44.1khz、1ch、float32、未交错)转换为另一个 AVAudioPCMBuffer(16khz、1ch、int16、未交错)使用AVA
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我正在使用 installTap(onBus:bufferSize:format) 使用 AVEngine 录制音频。这会生成我积累的 AVAudioPCMBuffers。当我完成录音时,我想将它们连
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我目前正在尝试转换 AVAudioPCMBuffer 中的音频样本至NSData - 我已经查看了关于此的已接受答案SO Post还有这个code from GitHub但似乎有一些AVFAudio
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我们正在开发一个记录和保留麦克风输入的应用程序。 AVAudioRecorder 的使用不是一个选项,因为需要实时音频处理。 AVAudioEngine 之所以被使用是因为它提供了对输入音频的低级访问
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我正在尝试从 PCMBuffer 播放音频。当我运行下面的代码时,由于某种原因,没有音频播放。我没有收到任何错误。 let engine = AVAudioEngine() let player =
我在 swift 中有一个数据对象,它是一个 Int16 对象数组。出于某种原因,使用“.pcmFormatInt16”对我的 AVAudioPCMBuffer 格式不起作用并且没有产生声音或内存错误
我正在尝试从 AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate 的 captureOutput 返回的 CMSampleBuffer 中读取频率值。 我的想法是
我正在尝试获取 AVAudioPCMBuffer 的时间长度,但我似乎做不到。我尝试执行以下操作: func getLength(buffer: AVAudioPCMBuffer) -> TimeIn
我遇到了 AVAudioConverter 的问题.我正在尝试转换 AVAudioPCMBuffers至 AAC . 这是我用于转换的函数,取自“What's new in Core Audio” s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!