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我正在尝试使用 Prim 算法实现一个随机生成的迷宫。但是该程序无法正确生成迷宫。请看看并给我一些建议
这是我的迷宫图片:
private void Prims(){
List<Vertex> res = new ArrayList<>();
PriorityQueue<Vertex> priorityQueue = new PriorityQueue<>(CostComparator.compare_W());
for (int i = 0; i < grids.length; i++){
for(int j = 0; j < grids[i].length; j++){
priorityQueue.offer(grids[i][j]);
}
}
grids[0][0].setG(0);
while(!priorityQueue.isEmpty()){
Vertex current = priorityQueue.poll();
if(current.getPrevious() != null){
res.add(current);
}
for(Edge edge: current.getEdges()){
Vertex destination = edge.getDestination();
if(priorityQueue.contains(destination) && destination.getG() > edge.getWeight()){
destination.setPrevious(current);
destination.setG(edge.getWeight());
}
}
}
for(int i = 0; i < res.size(); i++){
if(i % 2 == 0){
res.get(i).setStyle(3);
}
}
update(5);
}
顶点类:
public class Vertex {
private int x, y, style;
private int f, h, g;
private Vertex previous;
private List<Edge> edges;
private boolean isVisited;
}
边缘类:
public class Edge {
private int weight;
private Vertex destination;
private Vertex start;
}
我也看了这篇文章Implementing a randomly generated maze using Prim's Algorithm ,但我仍然无法解决我的问题。我看到@Hoopje在那篇帖子里说,如果两个坐标都是偶数,那么这个单元格一定是一个段落。否则就是墙。然而,当我把它画出来时,它是不正确的,因为它看起来像一个棋盘。谢谢。
最佳答案
Java 的 PriorityQueue<T>
当您在松弛期间更改顶点的权重时,不会自动更新其内部状态。解决方案是 remove and re-insert the vertex每当你改变它的重量时。
这可能不是唯一的问题,但对我来说,仅从您的代码来看,这是最明显的问题。
关于java - 我的 Prim 算法无法正确生成迷宫,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59013828/
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