- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 Prim 算法实现一个随机生成的迷宫。但是该程序无法正确生成迷宫。请看看并给我一些建议
这是我的迷宫图片:
private void Prims(){
List<Vertex> res = new ArrayList<>();
PriorityQueue<Vertex> priorityQueue = new PriorityQueue<>(CostComparator.compare_W());
for (int i = 0; i < grids.length; i++){
for(int j = 0; j < grids[i].length; j++){
priorityQueue.offer(grids[i][j]);
}
}
grids[0][0].setG(0);
while(!priorityQueue.isEmpty()){
Vertex current = priorityQueue.poll();
if(current.getPrevious() != null){
res.add(current);
}
for(Edge edge: current.getEdges()){
Vertex destination = edge.getDestination();
if(priorityQueue.contains(destination) && destination.getG() > edge.getWeight()){
destination.setPrevious(current);
destination.setG(edge.getWeight());
}
}
}
for(int i = 0; i < res.size(); i++){
if(i % 2 == 0){
res.get(i).setStyle(3);
}
}
update(5);
}
顶点类:
public class Vertex {
private int x, y, style;
private int f, h, g;
private Vertex previous;
private List<Edge> edges;
private boolean isVisited;
}
边缘类:
public class Edge {
private int weight;
private Vertex destination;
private Vertex start;
}
我也看了这篇文章Implementing a randomly generated maze using Prim's Algorithm ,但我仍然无法解决我的问题。我看到@Hoopje在那篇帖子里说,如果两个坐标都是偶数,那么这个单元格一定是一个段落。否则就是墙。然而,当我把它画出来时,它是不正确的,因为它看起来像一个棋盘。谢谢。
最佳答案
Java 的 PriorityQueue<T>
当您在松弛期间更改顶点的权重时,不会自动更新其内部状态。解决方案是 remove and re-insert the vertex每当你改变它的重量时。
这可能不是唯一的问题,但对我来说,仅从您的代码来看,这是最明显的问题。
关于java - 我的 Prim 算法无法正确生成迷宫,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59013828/
我正在尝试用 javascript 创建一个随机迷宫生成器。 可能已经有可用的示例,但我正在尝试自己解决这个问题(好吧,尽可能多) 我遇到的问题是我的脚本只运行了几个 block 然后就停止了。 我认
一 点睛 在生成树的过程中,把已经在生成树中的节点看作一个集合,把剩下的节点看作另外一个集合,从连接两个集合的边中选择一条权值最小的边即可。 二 算法介绍 首先任选一个节点,例如节点1,把它放在集合
“因此,Prim 算法的总时间为 O(V lg V + E lg V) = O(E lg V),这与我们实现 Kruskal 算法的渐进时间相同。” 来自http://serverbob.3x.ro/
def prim(graph): que = queue.PriorityQueue() mst = [] visited = set() # Generate edg
我正在尝试使用优先级队列在 Java 中实现 Prim 的算法。 我找不到我的错误。 :/我只是认识到队列没有正确排序节点。 图表示例: 0 4 7 5 4 0 2 3 7 2 0 1 5 3 1 0
我的算法课正在讨论 Prim 算法作为一种寻找加权图的最小生成树的方法。我们的教授让我们试着想一个图的例子,Prim 的算法需要 N^2 时间来解决(N = 顶点数)。类没有人能凭空想到一个,所以我问
prim 算法的简单实现应该给出 O(mn) 的运行时间。但我在 Prim 函数中有 3 个 for 循环(使运行时间立方)。我哪里出错了? void Graph::Prim (const int s
我正在尝试实现一种近似算法来解决旅行商问题 (TSP),当三角不等式对边权重成立时可以使用该算法。正如 Cormen 等人在算法简介(第 3 3d.)中所述,伪代码是: 这是一个例子: 我苦恼的是如何
我发现 there are two ways to implement Prim algorithm ,并且邻接矩阵的时间复杂度为 O(V^2),而堆和邻接列表的时间复杂度为 O(E lg(V))。
我正在查看 Wikipedia entry对于 Prim 的算法,我注意到它与邻接矩阵的时间复杂度是 O(V^2),它与堆和邻接列表的时间复杂度是 O(E lg(V)),其中 E 是边数,V 是图中的
我正在尝试使用 Prim 的最小生成树算法优化图形。但我没有得到想要的答案。 算法: 1. Construct min heap array. The array consists of nodes
我有以下函数来查找父数组,以便使用 Prim 算法获得图的最小生成树。 #include #include #include int printMST(int parent[], int n, i
Prim 算法思想: 从任意一顶点 v0 开始选择其最近顶点 v1 构成树 T1,再连接与 T1 最近顶点 v2 构成树 T2, 如此重复直到所有顶点均在所构成树中为止。 最小生成树(MST):权值
这个问题在这里已经有了答案: what is the meaning of "let x = x in x" and "data Float#" in GHC.Prim in Haskell (2 个
所以我检查了之前发布的 prims 算法帖子。我找不到一个能满足老师要求的。我和他一起编写了这段代码,并且大部分工作正常。然而,由于某种原因,当它到达某个点时,它会破裂并走向错误的边缘。 '''pub
我必须从 Prim 算法创建一个迷宫,更准确地说是使用这个算法:(随机 Prim 算法)。 http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation # Randomi
我正在尝试使用 Prim 算法实现一个随机生成的迷宫。但是该程序无法正确生成迷宫。请看看并给我一些建议 这是我的迷宫图片: 迷宫应该是这样的: Prim 算法: private void Prims(
我正在一个项目中使用 Dijkstra 算法,但想尝试使用策略模式实现 Prims 算法,看看它有什么更好的地方,但我不确定如何使用策略模式。我以前从未使用过模式,所以我不知道从哪里开始。 packa
我正在尝试将房间放置在 ASCII 屏幕上,然后使用 Prim's algorithm用迷宫“填充”房间之间的空间,但实际上并没有闯入房间。我已经修补了几个小时,但我无法找到一种方法来阻止我的算法闯入
我正在尝试使用 JGraphT 实现 Prim 的最小生成树算法。看起来怎么样? 我遇到的一个问题是 JGraphT 按照指示处理所有事情。因此,有时需要进行一些尴尬的调用来反转 g.getEdgeS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!