- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我画了一 strip 有起始角度和结束角度的贝泽路径,创建了一个完整的圆
circle = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height:200))
circle.layoutIfNeeded()
self.view.addSubview(circle)
let centerPoint = CGPoint (x: circle.bounds.width / 2, y: circle.bounds.width / 2)
let circleRadius : CGFloat = circle.bounds.width / 2 * 0.83
circlePath = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: circleRadius, startAngle: CGFloat(-0.5 * M_PI), endAngle: CGFloat(1.5 * M_PI), clockwise: true)
之后,我在该圆上绘制一条曲线,并且没有将其填充到圆上。
progressCircle = CAShapeLayer ()
progressCircle.path = circlePath?.cgPath
progressCircle.strokeColor = UIColor.red.cgColor
progressCircle.fillColor = UIColor.clear.cgColor
progressCircle.lineWidth = 4.0
progressCircle.strokeStart = 0
progressCircle.strokeEnd = 0.7
circle.layer.addSublayer(progressCircle)
之后我想在曲线的末端添加图像,所以我创建了另一个比泽路径。但这里的问题是它应该作为曲线末端结束。所以我无法找到结束角度基于 CASHAPELAYER 的 endStroke 的 beizer 路径。请告诉我如何根据曲线终点找到新贝泽路径的结束角度。
let centerPoint = CGPoint (x: circle.bounds.width / 2, y: circle.bounds.width / 2)
let circleRadius : CGFloat = circle.bounds.width / 2 * 0.83
let arcStartAngle: Double = 0.0
let rotationDiff = 360 - abs((0.0 - 270))
let startAngle: CGFloat = -1.57
let endAngle: CGFloat = CGFloat(Double.pi * 0.7)
let bpath = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: circleRadius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
最佳答案
class ViewController: UIViewController {
var array = [[CGFloat:CGFloat]]()
var midX : CGFloat = CGFloat()
var midY : CGFloat = CGFloat()
let radius : CGFloat = 100.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
midX = self.view.frame.midX
midY = self.view.frame.midY
let path = UIBezierPath()
path.addArc(withCenter: CGPoint.init(x: midX, y: midY), radius: radius, startAngle: 0, endAngle:2 * .pi, clockwise: true)
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = path.cgPath
shape.lineWidth = 5.0
shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shape.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
self.view.layer.addSublayer(shape)
var temp090x = [CGFloat:CGFloat]()
var temp90180x = [CGFloat:CGFloat]()
var temp180270x = [CGFloat:CGFloat]()
var temp270360x = [CGFloat:CGFloat]()
for i in 1...360 {
let path3 = UIBezierPath()
path3.move(to: CGPoint.init(x: midX, y: midY))
path3.addLine(to:CGPoint.init(x: midX + radius * sin(CGFloat(i)), y:midY + radius*cos(CGFloat(i))))
//design path in layer
if midX + radius * sin(CGFloat(i)) > midX && midY + radius*cos(CGFloat(i)) < midY {
temp090x[midX + radius * sin(CGFloat(i))] = midY + radius*cos(CGFloat(i))
}else if midX + radius * sin(CGFloat(i)) > midX && midY + radius*cos(CGFloat(i)) > midY {
temp90180x[midX + radius * sin(CGFloat(i))] = midY + radius*cos(CGFloat(i))
}else if midX + radius * sin(CGFloat(i)) < midX && midY + radius*cos(CGFloat(i)) > midY {
temp180270x[midX + radius * sin(CGFloat(i))] = midY + radius*cos(CGFloat(i))
}else if midX + radius * sin(CGFloat(i)) < midX && midY + radius*cos(CGFloat(i)) < midY {
temp270360x[midX + radius * sin(CGFloat(i))] = midY + radius*cos(CGFloat(i))
}
let shapeLayer3 = CAShapeLayer()
shapeLayer3.path = path3.cgPath
shapeLayer3.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer3.lineWidth = 1.0
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer3)
}
let tempSorted090x = BubbleAsceSort(array: temp090x)
let tempSorted90180x = BubbleDescSort(array: temp90180x)
let tempSorted180270x = BubbleDescSort(array: temp180270x)
let tempSorted270360x = BubbleAsceSort(array: temp270360x)
for item in tempSorted090x {
array.append(item)
}
for item in tempSorted90180x {
array.append(item)
}
for item in tempSorted180270x {
array.append(item)
}
for item in tempSorted270360x {
array.append(item)
}
let lbl = UILabel()
lbl.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 30, height: 30)
lbl.backgroundColor = UIColor.black
lbl.layer.cornerRadius = 15
for i in 1...180 {
let xpos = Array(array[i-1].keys)[0]
let ypos = Array(array[i-1].values)[0]
let xpos1 = Array(array[i].keys)[0]
let ypos1 = Array(array[i].values)[0]
let path3 = UIBezierPath()
path3.move(to: CGPoint.init(x: xpos, y: ypos))
path3.addLine(to:CGPoint.init(x: xpos1, y:ypos1))
let shapeLayer3 = CAShapeLayer()
shapeLayer3.path = path3.cgPath
shapeLayer3.strokeColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer3.lineWidth = 5.0
self.view.layer.addSublayer(shapeLayer3)
}
lbl.center = CGPoint.init(x: Array(array[180].keys)[0], y: Array(array[180].values)[0])
self.view.addSubview(lbl)
}
func BubbleDescSort(array : [CGFloat:CGFloat]) -> [[CGFloat:CGFloat]] {
var sortedArray = Array(array.keys)
var sortedvalueArray = Array(array.values)
var sortedAboveIndex = sortedArray.count-1 // Assume all values are not in order
repeat {
var lastSwapIndex = 0
for i in 1...sortedAboveIndex{
if (sortedArray[i] as AnyObject) as! CGFloat > (sortedArray[i - 1] as AnyObject) as! CGFloat {
sortedArray.swapAt(i, i-1)
sortedvalueArray.swapAt(i, i-1)
lastSwapIndex = i
}
}
sortedAboveIndex = lastSwapIndex
} while (sortedAboveIndex != 0)
var index = 0
var arr = [[CGFloat:CGFloat]]()
for item in sortedArray {
var dic = [CGFloat:CGFloat]()
dic[item] = sortedvalueArray[index]
arr.append(dic)
index += 1
}
return arr
}
func BubbleAsceSort(array : [CGFloat:CGFloat]) -> [[CGFloat:CGFloat]] {
var sortedArray = Array(array.keys)
var sortedvalueArray = Array(array.values)
var sortedAboveIndex = sortedArray.count-1 // Assume all values are not in order
repeat {
var lastSwapIndex = 0
for i in 1...sortedAboveIndex{
if (sortedArray[i - 1] as AnyObject) as! CGFloat > (sortedArray[i] as AnyObject) as! CGFloat {
sortedArray.swapAt(i, i-1)
sortedvalueArray.swapAt(i, i-1)
lastSwapIndex = i
}
}
sortedAboveIndex = lastSwapIndex
} while (sortedAboveIndex != 0)
var index = 0
var arr = [[CGFloat:CGFloat]]()
for item in sortedArray {
var dic = [CGFloat:CGFloat]()
dic[item] = sortedvalueArray[index]
arr.append(dic)
index += 1
}
return arr
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
在此代码中,您需要设置基于 360 度的进度百分比。在for循环和Round lbl的上限中心点x和y pos。这里只需要将 180 替换为你的进度百分比
关于ios - 如何找到快速绘制的曲线的 beizerpath 的端点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47278875/
我学习 SDL 二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用 SDL 和 OpenGL 的程序。我是这样设置的: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_Cr
尝试查找可在地块中使用的不同类型项目的列表 来自不同样本的投影类型: projection = list(type = "equirectangular") projection = list(typ
我正在尝试使用 Java Graphics API 绘制 GIF,但无法使用下面的代码成功绘制 GIF。仅绘制 GIF 的第一张图像或缩略图,但不播放。 public void paintCompon
我目前正在使用 JFrame 并尝试绘制一个矩形,但我不知道如何执行代码 paint(Graphics g),如何获取 Graphics 对象? package com.raggaer.frame;
这个领域的新手,希望得到一些帮助。 我有一个"Missile.java" 类,我在那里画东西。我想绘制一个 ImageView,我正在使用以下代码: ImageView v = (ImageView)
下面列出了圆形的例子 这是我的 JavaScript 代码。 最佳答案 假设您的 randomColor 是正确的,您只需要: 从 canvas.onclick 中移除 context.clearR
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
我们可以在形式之外绘制图像和文本...我的意思是在字面上... 我知道问这个问题很愚蠢但是我们能不能... 最佳答案 您可以通过创建表单并将其 TransparentColor 属性设置为背景色来“作
我在绘制/布局期间收到 3 个对象分配警告 super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint textPaint = new Pai
我有一个示例时间序列数据框: df = pd.DataFrame({'year':'1990','1991','1992','1993','1994','1995','1996',
我试图想出一种简洁的方法来绘制 R 数据框中所有列的 GridView 。问题是我的数据框中既有离散值又有数值。为简单起见,我们可以使用 R 提供的名为 iris 的示例数据集。我会使用 par(mf
我有一个由 10 列和 50 行组成的 data.frame。我使用 apply 函数逐列计算密度函数。现在我想绘制我一次计算的密度。 换句话说,而不是绘图... plot(den[[1]]) plo
我想知道我们如何才能在第一个和第二个组件之外绘制个人,如下所示: 最佳答案 这可能有效: pc.cr <- princomp(USArrests, cor = TRUE) pairs(pc.cr$lo
我是Pandas和matplotlib的新手,想绘制此DataFrame season won team matches pct_won 0 20
我正在尝试为 distplot 子图编写一个 for 循环。 我有一个包含许多不同长度列的数据框。 (不包括 NaN 值) fig = make_subplots( rows=len(asse
我想创建一个具有密度的 3d 图。 我使用函数 density 首先为特定的 x 值创建一个二维图,然后该函数创建密度并将它们放入 y 变量中。现在我有第二组 x 值并将其再次放入密度函数中,然后我得
全部, 我一直在研究全局所有 MTB 步道的索引。我是 Python 人,所以对于所有涉及的步骤,我都尝试使用 Python 模块。 我能够像这样从 OSM 立交桥 API 中获取关系: from O
我正在使用 e1071 包中的支持向量机对我的数据进行分类,并希望可视化机器实际如何进行分类。但是,在使用 plot.svm 函数时,出现无法解决的错误。 脚本: library("e1071") d
我制作了以下图表,它是使用 xts 对象创建的。 我使用的代码很简单 plot(graphTS1$CCLL, type = "l", las = 2, ylab = "(c)\nCC for I
在绘制状态图时,您如何知道哪些状态放在框中,哪些状态用于转换箭头?我注意到转换也是状态。 我正在查看 this page 上的图 1 : 最佳答案 转换不是状态。转换是将对象从一种状态移动到下一种状态
我是一名优秀的程序员,十分优秀!