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ios - 一个 ViewController 调用另一个 ViewController 的委托(delegate)方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 12:00:34 24 4
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我有一个相当简单的应用程序,包含三个 View Controller 。您可以在下面看到它们:

Storyboard

我希望两个 Controller 在设定的时间后返回到初始屏幕,但前提是用户没有与应用程序交互。为此,我让它们都符合 UITextFieldDelegate 协议(protocol),这样我就可以使用一些不同的委托(delegate)函数来了解用户何时与文本字段交互。两个 viewController 都包含以下 UITextFieldDelegate 函数,并且都有一个变量 segueTimer,每次用户与文本字段交互时我都会重置该变量:

我会尝试仅发布与该问题相关的代码。

CheckInViewController

class CheckInViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

@IBOutlet weak var checkInView: CheckInView!

var segueTimer: Timer?

var fireTime = TimeInterval(20)

var delegate: CheckInViewControllerDelegate!

override func viewDidLoad(){

super.viewDidLoad()

checkInView.searchTextField.delegate = self

}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {

resetSegueTimer()
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {

deregisterFromKeyboardNotifications()
//segueTimer?.invalidate()
stopTimer()
}


func keyboardWillShow(sender: Notification){
//print("keyboardWillShow()")

...

resetSegueTime()
}


//This function fires everytime text changes
func textField(_ textField: UITextField, shouldChangeCharactersIn range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {

resetSegueTimer()

return true
}

func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {

resetSegueTimer()

}

func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {


}

func resetSegueTimer(){

stopTimer()
startTimer()

}

func startTimer(){
print("@CheckInVC startTimer() \(segueTimer)")
if segueTimer == nil{
segueTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: fireTime, target: self, selector: #selector(unwindToSplash), userInfo: nil, repeats: false)
}
}

func stopTimer(){
print("@CheckInVC stopTimer() \(segueTimer)")
if segueTimer != nil {
segueTimer!.invalidate()
segueTimer = nil
}
}

func unwindToSplash(){
self.performSegue(withIdentifier: "UnwindViewControllers", sender: self)
}

}

CheckInViewControllerDelegate

protocol CheckInViewControllerDelegate {
var todaysGuests: NSMutableArray? { get set }
var currentGuest: NSMutableDictionary? { get set }
var guestRegisteredInKlik: Bool! { get set }
}

注册ViewController

class RegisterViewController: UIViewController, CheckInViewControllerDelegate, UITextFieldDelegate {

var segueTimer: Timer?
var fireTime = TimeInterval(20)

var currentGuest: NSMutableDictionary?
var todaysGuests: NSMutableArray?
var guestRegisteredInKlik: Bool!

@IBOutlet weak var registerView: RegisterVisitorView!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

self.registerView.companyTextField.delegate = self
self.registerView.hostTextField.delegate = self
{

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {

registerView.nameLabel.text = ""
registerView.companyTextField.text = ""
registerView.hostTextField.text = ""

stopTimer()
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {

resetSegueTimer()

}


//delegate method to differntiate between multiple textfields that have the VC as their delegate
func textField(_ textFieldToChange: UITextField, shouldChangeCharactersIn range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {

if textFieldToChange == self.registerView.companyTextField {
resetSegueTimer()

return true

} else if textFieldToChange == self.registerView.hostTextField {
resetSegueTimer()

return true
}

return true
}

func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {

resetSegueTimer()

}

func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {

}

func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()

return true
}

func resetSegueTimer(){

stopTimer()
startTimer()

}

func startTimer(){
print("@RegisterVC startTimer() \(segueTimer)")
if segueTimer == nil{
segueTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: fireTime, target: self, selector: #selector(unwindViewControllers), userInfo: nil, repeats: false)
}
}

func stopTimer(){
print("@RegisterVC stopTimer() \(segueTimer)")
if segueTimer != nil {
segueTimer!.invalidate()
segueTimer = nil
}
}

}

我遇到的问题涉及最后两个viewController,一个是自定义类型CheckInViewController,另一个是RegisterViewController。我在两个委托(delegate)方法(textFielDidBeginEditing)中有打印语句,每个 viewController 中有一个。当我在 RegisterViewController 中并切换到不同的文本字段时,我看到调用了第一个 viewController 的 textFieldDidBeginEditing 函数的打印语句,而不是我所在的 viewController 的函数。

打印语句只是向我展示了不正确的行为。实际问题是,当我更改第二个 viewController 中的 textFields 时,将调用第一个 ViewController 的 resetSegueTimer() 函数。此外,在第二个 viewController 中调用的 textField(shouldChangeCharactersIn range: ) 函数永远不会使其 viewController 中的 segueTimer 无效,因此当用户编辑文本字段时,不会重置返回到启动画面的 segue。

我想这是一个问题,我让两个viewControllers符合相同的委托(delegate)协议(protocol),同时也让第二个viewController成为第一个viewController的委托(delegate)。但是,我不知道如何解决这个问题。

**编辑:将 keyBoardWillShow() 函数添加到 CheckInViewController 描述中,因为它导致了问题...该函数正在由 RegisterViewController 调用。但仍然不确定如何。

最佳答案

通过从第一个viewController中的keyboardWillShow()中删除resetSegueTimer()解决了问题。这使得resetSegueTimer被调用两次,一次在keyboardWillShow中,然后再次在EditingDidBegin中,这是多余的。当键盘弹出时,第二个 viewController 也会以某种方式调用此函数...仍然不确定这是如何可能的。

我认为这不是应用程序的最佳修复方案,OverD 提供了更好的解决方案。最终会应用它。

关于ios - 一个 ViewController 调用另一个 ViewController 的委托(delegate)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47291872/

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