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我正在用 Java 编写 Android 游戏,我需要一种可靠的方法来快速保存和加载应用程序状态。这个问题似乎适用于大多数 OO 语言。
了解我需要保存的内容:我正在使用策略模式来控制我的游戏实体。我的想法是我有一个非常通用的实体类,例如存储子弹/玩家/敌人的位置,然后我附加一个行为类,告诉实体如何行动:
class Entiy { float x; float y; Behavior b; }
abstract class Behavior { void update(Entity e); {}
// Move about at a constant speed
class MoveBehavior extends Behavior { float speed; void update ... }
// Chase after another entity
class ChaseBehavior extends Behavior { Entity target; void update ... }
// Perform two behaviours in sequence
class CombineBehavior extends Behavior { Behaviour a, b; void update ... }
本质上,实体对象很容易保存,但行为对象可以有一个半复杂的其他实体对象和其他行为对象之间的依赖关系图。我也遇到过在实体之间共享 Behavior 对象的情况。我愿意更改我的设计以使保存/加载状态更容易,但上述设计非常适合构建游戏。
无论如何,我考虑过的选项是:
使用 Java 序列化。这在 Android 中真的很慢(我会在某个时候对其进行分析)。但是,我担心在版本之间进行更改时的稳健性。
使用 JSON 或 XML 之类的东西。但是,我不确定如何处理存储对象之间的依赖关系。我是否必须给每个对象一个唯一的 ID,然后在加载时使用这些 ID 将正确的对象链接在一起?我以为我可以更改 ChaseBehaviour 以将 ID 存储到实体而不是引用,这将用于在执行行为之前查找实体。
我宁愿避免自己编写大量加载/保存代码,因为我发现很容易出错(例如,忘记保存某些内容,以错误的顺序读取内容)。
任何人都可以给我任何关于保存到的良好格式或使保存状态更容易的类设计的提示吗?
最佳答案
你绝对应该在使用前检查序列化。我不知道它在 Android 上的表现如何,但对于 Java 代码,这是一种已知且有效的保存对象图的方法。反正你也可以看看this question的回复,考虑使用 XML 保存对象图。
关于java - 保存/加载具有依赖关系的对象的可靠方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2426797/
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