- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用较早的 Java 6 u 3 获得的帧速率是新版本的两倍。很奇怪。谁能解释一下?
在 Core 2 Duo 1.83ghz 上,集成视频(仅使用一个内核)- 1500(较旧的 java)与 700 fps在 Athlon 64 3500+ 上,离散视频 - 120(较旧的 java)与 55 fps
该应用程序是一款带有移动矩形的简单游戏。我正在使用 Graphics2D 从循环中绘制。
编辑:一些代码。整个东西很大,这只是一些重要的部分。
public class SimpleRenderer extends JFrame{
SimpleGameEngine sge;
Canvas canvas; // Our drawing component
static final int WIDTH = 640;
static final int HEIGHT = 480;
Graphics2D g2d = null;
Graphics graphics = null;
Color background = Color.BLACK;
BufferedImage bi;
BufferStrategy buffer;
public SimpleRenderer(KeyboardInput keyboard, SimpleGameEngine sge) throws HeadlessException {
this.sge = sge;
setIgnoreRepaint( true );
setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
canvas = new Canvas();
canvas.setIgnoreRepaint( true );
canvas.setSize( WIDTH, HEIGHT );
add( canvas );
pack();
// Hookup keyboard polling
addKeyListener( keyboard );
canvas.addKeyListener( keyboard );
canvas.createBufferStrategy( 2 );
buffer = canvas.getBufferStrategy();
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
bi = gc.createCompatibleImage( WIDTH, HEIGHT );
this.setVisible(true);
}
public void draw(int fps) {
g2d = bi.createGraphics();
g2d.setColor( background );
g2d.fillRect( 0, 0, WIDTH, HEIGHT );
g2d.setColor( Color.GREEN );
g2d.drawString( "Use arrow keys to move rect", 100, 20 );
g2d.drawString( "Press esc to exit", 100, 32 );
g2d.setColor( Color.GREEN );
g2d.drawString( "FPS: "+fps, 20, 20 );
g2d.drawRect( sge.bob.x, sge.bob.y, sge.bob.w, sge.bob.h );
graphics = buffer.getDrawGraphics();
graphics.drawImage( bi, 0, 0, null );
if( !buffer.contentsLost() )
buffer.show();
}
...
游戏循环:
...
long loop =0;
long update = 0;
long start = System.currentTimeMillis();
long lastIterationTime = System.nanoTime();
long nanoseccount=0;
int cyclec = 0;
int fps=0;
System.out.println("start");
while(run) {
long now = System.nanoTime();
loop++;
while(lastIterationTime + StepSize*1000000 <= now && run ==true) {
Update(StepSize);
update++;
lastIterationTime += StepSize*1000000;
}
Draw(fps);
nanoseccount += System.nanoTime()-now;
cyclec++;
if (nanoseccount >= 1000*1000000 ) {
fps = (int)Math.round((double)cyclec/(nanoseccount/1000000000));
nanoseccount = 0;
cyclec = 0;
continue;
}
}
System.out.println("loop "+ loop +" # update "+ update+ " # u/l " + ((double)update/loop)*100);
long runtime = (System.currentTimeMillis()-start);
System.out.println("run time "+ (double)runtime/1000 +"s # loop/s "+ ((double)loop/((double)runtime/1000)));
System.out.println("updates/s "+ ((double)update/((double)runtime/1000)));
...
最佳答案
Java 6 版本 19,20 和由 Oracle 而不是 Sun 发布的第一个版本。他们在许多领域都有无数的问题。例如,Web 启动功能几乎已损坏。
这是一个issue like this .如果需要,请谷歌搜索更多信息。
目前,我建议您坚持使用旧版本,并等待下一个版本。
关于java - Java 6 更新 19,20 中的绘图性能与 Java 6 更新 3 相比?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2670975/
我查看了网站上的一些问题,但还没有完全弄清楚我做错了什么。我有一些这样的代码: var mongoose = require('mongoose'), db = mongoose.connect('m
基本上,根据 this bl.ocks,我试图在开始新序列之前让所有 block 都变为 0。我认为我需要的是以下顺序: 更新为0 退出到0 更新随机数 输入新号码 我尝试通过添加以下代码块来遵循上述
我试图通过使用随机数在循环中设置 JSlider 位置来模拟“赛马”的投注结果。我的问题是,当然,我无法在线程执行时更新 GUI,因此我的 JSlider 似乎没有在竞赛,它们从头到尾都在运行。我尝试
该功能非常简单: 变量:$table是正在更新的表$fields 是表中的字段,$values 从帖子生成并放入 $values 数组中而$where是表的索引字段的id值$indxfldnm 是索引
让我们想象一个环境:有一个数据库客户端和一个数据库服务器。数据库客户端可以是 Java 程序或其他程序等;数据库服务器可以是mysql、oracle等。 需求是在数据库服务器上的一个表中插入大量记录。
在我当前的应用程序中,我正在制作一个菜单结构,它可以递归地创建自己的子菜单。然而,由于这个原因,我发现很难也允许某种重新排序方法。大多数应用程序可能只是通过“排序”列进行排序,但是在这种情况下,尽管这
Provisioning Profile 有 key , key 链依赖于它。我想知道 key 什么时候会改变。 Key will change after renew Provisioning Pr
截至目前,我在\server\publications.js 中有我的 MongoDB“选择”,例如: Meteor.publish("jobLocations", function () { r
我读到 UI 应该始终在主线程上更新。但是,当谈到实现这些更新的首选方法时,我有点困惑。 我有各种函数可以执行一些条件检查,然后使用结果来确定如何更新 UI。我的问题是整个函数应该在主线程上运行吗?应
我在代理后面,我无法构建 Docker 镜像。 我试过 FROM ubuntu , FROM centos和 FROM alpine ,但是 apt-get update/yum update/apk
我构建了一个 Java 应用程序,它向外部授权客户端公开网络服务。 Web 服务使用带有证书身份验证的 WS-security。基本上我们充当自定义证书颁发机构 - 我们在我们的服务器上维护一个 ja
因此,我有时会在上传新版本时使用 app_offline.htm 使应用程序离线。 但是,当我上传较大的 dll 时,我收到黄色错误屏幕,指出无法加载 dll。 这似乎与我对 app_offline.
我刚刚下载了 VS Apache Cordova Tools Update 5,但遇到了 Node 和 NPM 的问题。我使用默认的空白 cordova 项目进行测试。 版本 如果我在 VS 项目中对
所以我有一个使用传单库实例化的 map 对象。 map 实例在单独的模板中创建并以这种方式路由:- var app = angular.module('myApp', ['ui', 'ngResour
我使用较早的 Java 6 u 3 获得的帧速率是新版本的两倍。很奇怪。谁能解释一下? 在 Core 2 Duo 1.83ghz 上,集成视频(仅使用一个内核)- 1500(较旧的 java)与 70
我正在使用 angular 1.2 ng-repeat 创建的 div 也包含 ng-click 点击时 ng-click 更新 $scope $scope 中的变化反射(reflect)在使用 $a
这些方法有什么区别 public final void moveCamera(CameraUpdate更新)和public final void animateCamera (CameraUpdate
我尝试了另一篇文章中某人评论中关于如何将树更改为列表的建议。但是,我在某处(或某物)有未声明的变量,所以我列表中的值是 [_G667, _G673, _G679],而不是 [5, 2, 6],这是正确
实现以下场景的最佳方法是什么? 我需要从java应用程序调用/查询包含数百万条记录的数据库表。然后,对于表中的每条记录,我的应用程序应该调用第三方 API 并获取状态字段作为响应。然后我的应用程序应该
只是在编写一些与 java 图形相关的代码,这是我今天的讲座中的非常简单的示例。不管怎样,互联网似乎说更新不会被系统触发器调用,例如调整框架大小等。在这个例子中,更新是由这样的触发器调用的(因此当我只
我是一名优秀的程序员,十分优秀!