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您好,我正在使用 OpenGL es 为 android 开发游戏,但遇到了一个问题:
我的游戏在模拟器(来自 eclipse 的 Windows xp 和 vista)中加载良好,它在 T-Mobile G2(HTC Hero)上也加载良好,但是当我在我的新 HTC Desire 上加载它时,似乎没有任何纹理加载正确(或根本)。我怀疑是 BitmapFactory.decode 方法,尽管我没有证据表明这是问题所在。
我所有的纹理都是 2 的幂并且 JPG 纹理似乎可以加载(虽然它们看起来质量不佳)但是任何 GIF 或 PNG 根本不会加载,除了 2x2 红色方 block 加载正常和一个映射到 3d 对象但似乎用最接近的颜色填充网格的每个三角形的纹理。
这是我加载图片的代码:
AssetManager am = androidContext.getAssets();
BufferedInputStream is = null;
try {
is = new BufferedInputStream(am.open(fileName));
Bitmap bitmap;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
} catch(IOException e) {
Logger.global.log(Level.SEVERE, e.getLocalizedMessage());
} finally {
try {
is.close();
} catch(Exception e) {
// Ignore.
}
}
谢谢
最佳答案
大小实际上是纹理的输入,例如我使用矩形作为 0、0、1024、1024 的 BitmapFactory.decodeStream 的参数。当然它必须是 0、0、1023、1023。对于一个引用看下面的代码,我在Desire S和Galaxy S2上测试过:
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resource);
Bitmap bmp;
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texID[tex]);
// Mendatory, tells openGL how to render the texture, nearest will look sharp, smooth will look blurry
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
// Not mendatory, tells openGL what to do when sprite is smaller or bigger than object
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
try {
BitmapFactory.Options sBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
// Set our bitmaps to 16-bit, 565 format...uhm, this looks more like 32 bit: 8888
sBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
bmp = BitmapFactory.decodeStream(is, new Rect(0, 0, 1023, 1023), sBitmapOptions);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bmp, 0);
bmp.recycle();
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
// Ignore.
}
}
关于java - PNG 纹理未在 HTC desire 上加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2868504/
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