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我有一个跟随玩家的相机节点,但是当玩家移动时,我的平视显示器会移出屏幕。经过一些研究后,我发现如果我让它们成为相机的子项,它们就不会移动,但通过实现以下代码,我的平显仪完全消失了。我尝试将 zPosition 和 size 做得很大,这样如果它们在那里我就不会错过它们。但即便如此,它们仍然不可见。
self.camera = cam
cam.addChild(dpadButton)
dpadButton.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
dpadButton.zPosition = 1000
dpadButton.size = CGSize(width: 4000, height: 4000)
dpadButton.xScale = 1
dpadButton.yScale = 1.3
dpadButton.name = "DpadButton"
dpadButton.alpha = 1
此外,当我有 self.addChild(dpadButton) 时,右下角会出现 8 个节点,但当我有 cam.addChild(dpadButton) 时,只会出现 7 个节点。
最佳答案
我只是忘记使用 self.addChild(cam) 将相机节点实际添加到场景中,感谢@KnightOfDragon 的帮助
关于swift - 为什么我的相机子节点没有出现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47566198/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!