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我是 ARKit 新手,我正在尝试一个在点击位置创建 SCNBox 的示例。我想做的是在初次触摸时创建一个盒子,第二次点击创建的盒子时,它应该从场景中删除。我正在做 HitTest 。但它不断添加盒子。我知道这是一项简单的任务,但我无法做到
@objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
print("hande tapp")
guard let _ = sceneView.session.currentFrame
else { return }
guard let scnView = sceneView else { return }
let touchLocation = sender.location(in: scnView)
let hitTestResult = scnView.hitTest(touchLocation, types: [ .featurePoint])
guard let pointOfView = sceneView.pointOfView else {return}
print("point \(pointOfView.name)")
if hitTestResult.count > 0 {
print("Hit")
if let _ = pointOfView as? ARBox {
print("Box Available")
}
else {
print("Adding box")
let transform = hitTestResult.first?.worldTransform.columns.3
let xPosition = transform?.x
let yPosition = transform?.y
let zPosition = transform?.z
let position = SCNVector3(xPosition!,yPosition!,zPosition!)
basketCount = basketCount + 1
let newBasket = ARBox(position: position)
newBasket.name = "basket\(basketCount)"
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(newBasket)
boxNodes.append(newBasket)
}
}
}
最佳答案
sceneView 的
pointOfView 是场景的根节点,用于渲染整个场景。对于一般情况,它通常是一个带有灯光/相机的空节点。我认为您不应该将其转换为 ARBox/或任何类型的 SCNNode。
您可能可以尝试以下逻辑(hitResults 是 hitTest 的结果):
if hitResults.count > 0 {
if let node = hitResults.first?.node as SCNNode? (or ARBox) {
// node.removeFromParentNode()
// or make the node opaque if you don't want to remove
else {
// add node.
关于ios - ARKit : Handle tap to show/hide a node,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47648548/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!