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ios - Swift 和 Spritekit sceneDidLoad 被多次调用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:53:19 25 4
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我正在开发一个简单的游戏,我有 MenuScene :用户可以选择游戏的类型和 GamePlayScene 。

第一次用户选择游戏类型一切都很好,但第二次所有方法调用两次,第三次方法调用三次等等。

我尝试使用didMoveToView,但仍然遇到同样的问题。

游戏结束后我应该删除场景吗?如果是的话怎么办?

这就是我在场景之间转换的方式。

extension SKScene {
func presentSceneWith(NameOfScene scene : String){
if let scene = SKScene(fileNamed: scene){
scene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(scene)
}
}
}

我用它来呈现 GamePlayScene 并返回 MenuScene。

最佳答案

首先:我正在使用 Firebase 数据库

所以问题是:我在观察中使用了 If 语句

喜欢:

private func searchForOpponents(){
let ref = Database.database().reference()
ref.child("activePlayers").child("waiting").observe( DataEventType.value) { (snapshot) in
// the problem when I put if statement like this
if snapshot == something {
presentToNextScene()
}
}

ref.observe 在一秒内调用了不止一次,所以基本上我不止一次出现在下一个场景中。

解决方案:在我的例子中,我使用 ref.observeSingelEvent() 并将 DataEventType 更改为 childChange 。>

关于ios - Swift 和 Spritekit sceneDidLoad 被多次调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48113903/

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