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如何将 takeTurn 方法与 playOrder 嵌套以实现以下玩家/回合组合?
{
...
for(int i=0;i<NUM_PLAYERS;i++)
{
players[i].takeTurn();
} ....
playOrder
2个玩家
turn1 玩家1 玩家2 玩家1 玩家2turn2 Player2 Player1 Player2 Player1
3名球员turn1 玩家1 玩家2 玩家3 玩家1turn2 玩家 2 玩家 3 玩家 1 玩家 2turn3 Player3 Player1 Player2 player3
4名球员turn1 玩家1 玩家2 玩家3 玩家4turn2 玩家2 玩家3 玩家4 玩家1turn3 玩家 3 玩家 4 玩家 1 玩家 2turn4 Player4 Player1 Player2 player3
最佳答案
for(int i=0;i<NUM_PLAYERS;i++) {
for(int playOrder = 0; playOrder < 4; playOrder++) {
players[(i + playOrder) % NUM_PLAYERS].takeTurn();
}
}
..或者也许
for(int i=0;i<NUM_PLAYERS;i++) {
players[(i + turnNumber) % NUM_PLAYERS].takeTurn();
}
关于java - 如何使用旋转的 playOrder 实现 takeTurn?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7225929/
我在我的 Android 应用程序中使用谷歌的回合制多人游戏 API。我看到他们提供引用的项目中的 startMatch() 已经调用了 takeTurn() 方法。 我知道我需要调用 takeTur
我一直在实现自己的回合制棋盘游戏。整个游戏基于 PlayGameService 的 SkeletonTbmp example有一些修改。 我的问题是玩家有时会收到自己的数据,这些数据是使用 takeT
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我正在使用 Google 的 TurnBasedMultiplayer API 并调用 takeTurn() 编写多人游戏。我在游戏中有三个玩家,除了调用 takeTurn 的玩家之外,我发现一个玩家
我是一名优秀的程序员,十分优秀!