- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个自定义按钮,其中包含一些在 draw(_ rect: CGRect)
中添加的 CAShapeLayer
。我希望在 recording
为 true
时隐藏 circleLayer
;但是,仅当 recording
设置为 false
后,circleLayer
才会隐藏。
我注意到的一些其他症状:
circleLayer
第一次正确隐藏/显示(当 View 首次加载时)由于如果呈现模态视图 Controller 然后将其关闭,此问题会自行纠正,因此我相信这只是 View 未正确重绘自身的问题。但是,我似乎无法修复它。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
class RecordButton: TouchAnimationButton {
var recording: Bool = false {
didSet {
self.setNeedsDisplay()
}
}
private static let ringLayerLineWidthRatio: CGFloat = 0.1
private static let separatorWidthRatio: CGFloat = 0.2
private static let squareLayerCornerRadiusRatio: CGFloat = 0.1
lazy var ringLayer: CAShapeLayer = {
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = UIBezierPath().cgPath
layer.speed = 0.0
layer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
return layer
}()
lazy var circleLayer: CAShapeLayer = {
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = UIBezierPath().cgPath
layer.speed = 0.0
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
layer.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
layer.lineWidth = 0.0
return layer
}()
lazy var squarePath: CAShapeLayer = {
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = UIBezierPath().cgPath
layer.speed = 0.0
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
layer.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
layer.lineWidth = 0.0
return layer
}()
func getCirclePath() -> UIBezierPath {
let radius = (getMinDim() - getRingLayerLineWidth() - getSeparatorWidth()) / 2.0
let center = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2.0, y: self.bounds.size.height / 2.0)
let path = UIBezierPath()
path.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * Double.pi), clockwise: true)
return path
}
func getRingPath() -> UIBezierPath {
let center = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2.0, y: self.bounds.size.height / 2.0)
let radius = (getMinDim() - getRingLayerLineWidth()) / 2.0
let path = UIBezierPath()
path.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2 * Double.pi), clockwise: true)
return path
}
func getSquarePath() -> UIBezierPath {
let radius = (getMinDim() - getRingLayerLineWidth() - 1.5 * getSeparatorWidth()) / 2.0
let center = CGPoint(x: self.bounds.size.width / 2.0, y: self.bounds.size.height / 2.0)
let cornerRadius = RecordButton.squareLayerCornerRadiusRatio * getMinDim()
let side = sqrt(2) * radius
let halfSide = side / 2.0
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: center.x - halfSide + cornerRadius , y: center.y - halfSide))
path.addLine(to: CGPoint(x: center.x + halfSide - cornerRadius, y: center.y - halfSide))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: center.x + halfSide - cornerRadius, y: center.y - halfSide + cornerRadius),
radius: cornerRadius,
startAngle: CGFloat(3.0 * Double.pi / 2.0),
endAngle: CGFloat(2.0 * Double.pi),
clockwise: true)
path.addLine(to: CGPoint(x: center.x + halfSide, y: center.y + halfSide - cornerRadius))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: center.x + halfSide - cornerRadius, y: center.y + halfSide - cornerRadius),
radius: cornerRadius,
startAngle: CGFloat(0),
endAngle: CGFloat(Double.pi / 2.0),
clockwise: true)
path.addLine(to: CGPoint(x: center.x - halfSide + cornerRadius, y: center.y + halfSide))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: center.x - halfSide + cornerRadius, y: center.y + halfSide - cornerRadius),
radius: cornerRadius,
startAngle: CGFloat(Double.pi / 2.0),
endAngle: CGFloat(Double.pi),
clockwise: true)
path.addLine(to: CGPoint(x: center.x - halfSide, y: center.y - halfSide + cornerRadius))
path.addArc(withCenter: CGPoint(x: center.x - halfSide + cornerRadius, y: center.y - halfSide + cornerRadius),
radius: cornerRadius,
startAngle: CGFloat(Double.pi),
endAngle: CGFloat(3.0 * Double.pi / 2.0),
clockwise: true)
return path
}
func getMinDim() -> CGFloat {
return min(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)
}
func getRingLayerLineWidth() -> CGFloat {
return RecordButton.ringLayerLineWidthRatio * getMinDim()
}
func getSeparatorWidth() -> CGFloat {
return RecordButton.separatorWidthRatio * getMinDim()
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
if self.squarePath.superlayer == nil {
self.layer.addSublayer(self.squarePath)
}
if self.circleLayer.superlayer == nil {
self.layer.addSublayer(self.circleLayer)
}
if self.ringLayer.superlayer == nil {
self.layer.addSublayer(self.ringLayer)
}
self.ringLayer.lineWidth = getRingLayerLineWidth()
self.ringLayer.path = self.getRingPath().cgPath
self.circleLayer.path = self.getCirclePath().cgPath
self.squarePath.path = self.getSquarePath().cgPath
self.circleLayer.isHidden = self.recording
}
}
class TouchAnimationButton: UIButton {
private static let transformAnimationTime = 0.15
private var initialTransform: CGAffineTransform? = nil
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.layer.minificationFilter = kCAFilterTrilinear
if initialTransform == nil {
initialTransform = self.layer.affineTransform()
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
weak var weakSelf = self
UIView.animate(withDuration: TouchAnimationButton.transformAnimationTime, animations: {
guard let view = weakSelf, let initialTransform = view.initialTransform else {
return
}
view.layer.setAffineTransform(initialTransform.scaledBy(x: 0.9, y: 0.9))
})
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesMoved(touches, with: event)
weak var weakSelf = self
if let point = touches.first?.location(in: self),
self.bounds.contains(point) {
weak var weakSelf = self
self.layer.shouldRasterize = true
UIView.animate(withDuration: TouchAnimationButton.transformAnimationTime, animations: {
guard let view = weakSelf, let initialTransform = view.initialTransform else {
return
}
view.layer.setAffineTransform(initialTransform.scaledBy(x: 0.9, y: 0.9))
})
} else {
UIView.animate(withDuration: TouchAnimationButton.transformAnimationTime, animations: {
guard let view = weakSelf, let initialTransform = view.initialTransform else {
return
}
view.layer.setAffineTransform(initialTransform)
}, completion: { finished in
weakSelf?.contentScaleFactor = UIScreen.main.scale
})
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
weak var weakSelf = self
UIView.animate(withDuration: TouchAnimationButton.transformAnimationTime, animations: {
guard let view = weakSelf, let initialTransform = view.initialTransform else {
return
}
view.layer.setAffineTransform(initialTransform)
}, completion: { finished in
weakSelf?.contentScaleFactor = UIScreen.main.scale
})
}
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesCancelled(touches, with: event)
weak var weakSelf = self
UIView.animate(withDuration: TouchAnimationButton.transformAnimationTime, animations: {
guard let view = weakSelf, let initialTransform = view.initialTransform else {
return
}
view.layer.setAffineTransform(initialTransform)
}, completion: { finished in
weakSelf?.contentScaleFactor = UIScreen.main.scale
})
}
}
最佳答案
这里我在我的baseView上添加了一个CAShapeLayer:
//My Bezier path
let combined = UIBezierPath()
//Create A layer instance
let maskLayer = CAShapeLayer()
//Setting Bounds
maskLayer.frame = baseView.bounds
//Assign a Name to layer that you will add
//This is important as if you want to remove a layer added by you
maskLayer.name = "tailView"
//Assigned my path
maskLayer.path = combined.cgPath
调用此函数删除CAShapeLayer
func removeLayerFromView(baseView: UIView)
{
if let layer = baseView.layer.mask?.name
{
//Check Layer name
if layer == "tailView"
{
//if yes Remove it
baseView.layer.mask?.removeFromSuperlayer()
}
else
{
//Layer not found
print("Layer not found")
}
}
}
在 UIView 中删除图层的行
//self.secondMainView name of View from which layer to be Removed
self.removeLayerFromView(baseView: self.secondMainView)
当您对 View 进行子类化时,如果 View 未更新,请调用 SetNeedsDisplay
关于ios - 子层未按预期隐藏/显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48294371/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!