- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我如何保存用户当前所在的级别。我尝试使用下面的代码,但它不起作用。当用户离开游戏时,我希望游戏能够恢复到他们离开时的水平。
这是在我的 viewcontroller.swift 文件中:
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
guard let scene = GameScene.loadScene() ?? SKScene(fileNamed: "mainMenu") as? GameScene else {
fatalError("Scene not loaded")
}
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask
{
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
我有一个主菜单屏幕,当用户点击屏幕时,我希望向该人显示用户所在的最新级别。
这是在我的 mainMenu.swift 文件中:
import SpriteKit
import GameplayKit
var welcomeLabel = SKLabelNode()
var playLabel = SKLabelNode()
class GameScene: SKScene {
required init?(coder decoder: NSCoder) {
super.init(coder: decoder)
decoder.decodeBool(forKey: "savingKey")
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:
#selector(applicationDidEnterBackground), name:
.UIApplicationDidEnterBackground, object: nil)
}
func applicationDidEnterBackground() {
// Save Scene
let sceneData = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: self)
UserDefaults.standard.set(sceneData, forKey: "currentScene")
}
class func loadScene() -> SKScene? {
var scene: GameScene?
if let savedSceneData = UserDefaults.standard.object(forKey:
"currentScene") as? NSData,
let savedScene = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with:
savedSceneData as Data) as? GameScene {
scene = savedScene
} else {
scene = nil
}
return scene
}
override func didMove(to view: SKView) {
welcomeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier New")
welcomeLabel.text = "Go round Go"
welcomeLabel.fontColor = SKColor.green
welcomeLabel.fontSize = 50
welcomeLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: 500)
addChild(welcomeLabel)
backgroundColor = UIColor.lightGray
playLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier New")
playLabel.text = "Tap anywhere to play"
playLabel.fontColor = SKColor.green
playLabel.fontSize = 50
playLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(playLabel)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event:
UIEvent?) {
welcomeLabel.isHidden = true
playLabel.isHidden = true
let nextlevel = levelOne(fileNamed: "levelOne")
nextlevel?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(nextlevel!, transition:
SKTransition.fade(withDuration: 0.1))
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
}
}
我希望有人能向我解释如何做到这一点。我在编码和解码方面没有经验。
最佳答案
这里不需要使用编码和解码。您可以将当前场景的名称保存在用户默认值中。您甚至不需要通知中心。只需将场景名称保存在用户默认值中,如下所示:
class GameScene:SKScene {
let defaults = UserDefaults.standard
override func didMove(to view: SKView) {
defaults.set(currentLevel, forKey: "continuePoint")
}
}
现在在您的 GameViewController 类中检查是否存在已保存的 continuePoint。如果是这种情况,请加载场景。如果不是这种情况,请加载您的初始级别:
class GameViewController: UIViewController{
let defaults = UserDefaults.standard
override func viewDidLoad(){
super.viewDidLoad()
//Switch this with the name of your first level.
var initialLevel = "initialLevelName"
if defaults.object(forKey: "continuePoint") != nil{
initialLevel = defaults.string(forKey: "continuePoint")!
}
if let view = self.view as! SKView? {
if let scene = GameScene(fileNamed: initialLevel) {
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.currentLevel = initialLevel
view.presentScene(scene)
}
}
}
}
不幸的是,我现在无法测试这个,但是这样的东西肯定会起作用,我也在我的游戏中使用它。
编辑:
我查看了您的项目,发现您每次都将 mainMenu.swift 中的级别更改为firstLevel。你可以在touchesBegan中做这样的事情:
var levelName = ""
var nextLevel: SKScene?
if defaults.object(forKey: "continuePoint") != nil && defaults.string(forKey: "continuePoint") != ""{
levelName = defaults.string(forKey: "continuePoint")!
}
else{
levelName = "levelOne"
}
if levelName == "levelOne"{
nextLevel = levelOne(fileNamed: levelName)
}
else if levelName == "levelTwo"{
nextLevel = levelTwo(fileNamed: levelName)
}
nextLevel?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(nextLevel!, transition: SKTransition.fade(withDuration: 0.1))
}
但这不是最好的方法。问题是游戏中的每个关卡都有一个新的 SKScene 子类。如果您使用 .plist 文件并在那里设置特定级别的属性,您可以在 GameScene 类中解析它,然后您的所有场景只有一个 SKScene 类。不过,您的菜单场景应该位于单独的类中。
您应该了解如何在游戏中使用 plist 文件以获得更好的结构。顺便说一句:在所有项目中使用 github 或 bitbucket 等源代码控制是很好的。因此,当您的项目变得更大并且您构建了新功能并且您的代码无法按预期工作时,您可以轻松地将其设置回旧状态。
关于ios - 保存用户离开的当前级别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48414321/
var newRight; if(either.isRight()) { newRight = either.getOrElse(() => throw UnimplementedError())
我正在做一个登录字段。它由 UITextfields 和一个弹出选择器 Controller 的按钮组成。单击按钮以显示按钮弹出时,我想删除/保留/取消编辑文本字段。 我试过: [发件人resignF
我试图在用户关闭选项卡或转到另一个选项卡(如 facebook、gmail、GoDaddy 和其他选项卡)之前显示确认弹窗。 我的代码适用于 Firefox,但不适用于 chrome、safari 等
我无法退出代码中的 While 循环和方法。用户可以选择输入 1 或 2 和 0 来取消(离开菜单和方法)。但是就像现在的代码一样,我猜 Switch 中的默认选项会阻止它离开 While 循环!?我
所以我目前正在学习这个关于 PHP 表单的教程,并且我把它放到了这个页面的底部,它说到目前为止要测试表单,http://www.webreference.com/programming/php/sea
我正在开发一个可以让用户登录 2 个 xmpprooms 的应用程序,但同时只能登录 2 个,所以如果他想连接到另一个,我必须断开他与前一个的连接并连接到下一个。使用此代码: 这是我离开房间的方式:
我目前正在 React 应用程序中使用我的网络摄像头拍照。然而,当我离开组件时,绿灯继续亮着,我似乎无法关闭我的网络摄像头。这是我用来使用网络摄像头的代码。 navigator.webkitGet
实际到达很简单,标签进入接收器天线范围,但是偏离是造成问题的原因。 首先,我们了解一些有关设置的信息。 标签: 它们以433Mhz的速度工作,每1.5秒钟发送一次“心跳”,移动时进入传输突发模式,这种
这是我的第二个问题(已经回答):Creating SharedPreferences object inside Fragment . 在弄清楚如何在静态 Fragment 类中创建 SharedPr
我需要离开 Firebase 中的一个项目,但我没有选择离开该项目,因为我没有该项目的所有权。我是该项目的成员,需要离开该项目,因为该项目的开发已在几个月前停止 有什么选择可以做到这一点吗?我还需要从
我希望在以下情况下触发我的 javascript: 当打开多个 IE 选项卡时,当前 IE 选项卡将被切换。 当前 IE 选项卡关闭时。 我不希望我的 JS 代码被页内弹出对话框触发。 当整个 IE
我在 socket.io wiki 上查看如何使用房间,但加入和离开不起作用,我想知道他们是否可能更改了一些内容但没有机会更新 wiki? socket.join("room-"+data.meid)
在此 Activity 中我使用振动,因此由用户选择按照振动节奏移动的球,但是当我想向后返回屏幕时,即返回到MainActivity,应用程序继续振动而不停止。这是我的代码,我已经尝试了所有方法,但无
我正在构建一个用于学习 SwiftUI 的小型待办事项应用程序,我可以在 CoreData 中创建一个任务列表并将它们标记为完成,这会将 isComplete 设置为 true 并将图像从空圆圈更改为
我在 if 语句中有一个 if 语句。 如果第二个if语句中的条件返回false,我要转到第一个else因为它会自动设置我的验证控件。 希望你明白 if (page.isvalid() ) {
我正在尝试找到一种方法,让我的变量在应用程序的整个生命周期中保持不变。我设计该应用程序的方式是用户单击类(class)并提交成绩。我想要的是应用程序在 Activity 结束后存储成绩。当用户退出屏幕
首先你应该知道,允许玩家玩的区域是一个正方形,即320x320,位于屏幕中央。这个 320x320 的正方形是一个 5x5 的网格 [每个图 block 64x64],并且玩家始终位于网格图 bloc
我的应用程序在离开 UIViewController 时崩溃并出现以下错误。 [FeedSingleViewCell retain]: message sent to deallocated inst
使用此代码允许媒体播放器在全屏时横向旋转(应用程序不支持): // handle orientation for the device func application (_ application:
好的。查看了可能的答案,但我在这里没有看到我的问题。 我有一个相当标准的 GCD 重复计时器: class RepeatingGCDTimer { /// This holds our cur
我是一名优秀的程序员,十分优秀!