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java - 有没有人有在渲染器类之外绘制对象的示例?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:49:08 24 4
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我正在学习 Android 的 OpenGL ES,但我有点困惑。

在示例中我看到了一个对象的绘制,假设一个正方形是在渲染器中通过以下方式完成的:

public class MainRender implements GLSurfaceView.Renderer {

private Square square; // the square
private Context context;

/** Constructor to set the handed over context */
public MainRender(Context context) {
this.context = context;

// initialise the square
this.square = new Square();
}


@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// clear Screen and Depth Buffer
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
square.draw(gl);
}

这很好,但我这样做的全部目的是将大部分逻辑与渲染过程分开......

所以我不太愿意在渲染器类中实例化 Square 实例。我知道在线程之间进行通信的一种安全方法是使用 queueEvent(),但是我看到的示例仅对渲染器中的现有类进行更改、旋转或转换的队列事件进行排队,我自己无法弄清楚如何绘制在另一个线程中实例化的东西(最终动态地通过散列映射是理想的)但我需要一个示例来说明如何做,或者如果可能的话?

-谢谢

最佳答案

在您的应用程序中的其他线程与您的 GL 线程/渲染器之间进行通信的更好方法是让您的渲染器实例提交您的 Activity :

public class stackoverflowTest extends Activity {

GLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

glSurface = (GLSurfaceView)findViewById(R.id.glSurfaceView1);

myRenderer = new MyRenderer();

glSurface.setRenderer(myRenderer);

Square mySquare = new Square();
myRenderer.addSquareToScene(mySquare);

}
}

然后在你的渲染器中

public class MyRenderer implements Renderer {

private Vector<Square> scene;
private Vector<Square> bufferedSquaresToAddToScene

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
while(bufferedSquaresToAddToScene.size()>0){
scene.add(bufferedSquaresToAddToScene.remove(0));
}

for(int i = 0;i<scene.size();i++){
scene.get(i).draw(gl);
}

}

public void addSquareToScene(Square square){
bufferedSquaresToAddToScene.add(square);
}
}

要在另一个方向进行通信,对于非 UI 线程来说有点困难,但是对于 UI/主线程,您可以使用 Handler

是的,做一个 hashmap 而不是一个 vector 应该相当容易,这样你就不会加载重复的方 block

As for confusion...

关于java - 有没有人有在渲染器类之外绘制对象的示例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8532408/

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