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java - Box2D - 落体在重力作用下不加速

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 11:48:13 25 4
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我已经创建了一个下落球的基本示例,但我对为什么物体在下落时没有加速感到有点困惑。它以恒定速度行驶,这不是我所期望的。这是我第一天使用 Box2D,我想我错过了一些基本的东西,但我想不通。

public PhysicsWorld() {
// Step 1: Create Physics World Boundaries
Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
boolean doSleep = true;
world = new World(gravity, doSleep);

// Dynamic Body
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
bodyDef.position.set(100, 100);
body = world.createBody(bodyDef);
MassData md = new MassData();
md.mass = 5;
body.setMassData(md);
PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
dynamicBox.setAsBox(1, 1);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = dynamicBox;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body.createFixture(fixtureDef);

velocityIterations = 6;
positionIterations = 2;

}

public void update() {
world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}

输出:

01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0

我希望每次迭代都应用重力并增加 Y 方向的球速度。

最佳答案

这是因为速度受引擎限制,而您没有使用正确的世界坐标。将其视为米-公斤-秒系统。您有一个 1 x 1 米的盒子,每 1/40 秒下降 2 米,即每秒 80 米。这相当快。

关于java - Box2D - 落体在重力作用下不加速,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8964793/

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