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你好,我想做的是以编程方式创建一个 spriteNode 并为其分配一个类。这样我就可以轻松管理节点特性,例如自定义级别、枪支、生命值等......这就是我尝试做到这一点的方法。
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "charcter") as? Dummyplayer
player.physicsBody?.affectedByGravity = false
player.physicsBody?.allowsRotation = false
player.size.height = 75
player.size.width = 75
addChild(player)
player.position.x = CGFloat(x)
player.position.y = CGFloat(y)
但它失败说它无法将类型 SKSpriteNode 转换为类型 game.Dummplayer,类 Dummyplayer 是 SKSpriteNode 类型,所以我不确定我做错了什么。
最佳答案
您正在创建一个SKSpriteNode
,然后将其转换为DummyPlayer
。转换总是会失败,因为玩家不是DummyPlayer
。
假设 Dummyplayer 类定义如下
class Dummyplayer: SKSpriteNode { }
您需要创建一个 Dummyplayer
类型的值
if let player = Dummyplayer(imageNamed: "character") {
....
}
关于Swift 4 SKSpriteNode 转换为 CustomClass,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48596823/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!